Lollipop Chainsaw Repop supera a 200,000 unidades vendidas, lo que demuestra un resurgimiento del título de acción clásico
Lanzado a fines del año pasado, Lollipop Chainsaw Repop ha superado las expectativas, recientemente superando 200,000 unidades vendidas. A pesar de los problemas técnicos iniciales y la controversia en torno a la censura, las cifras de ventas del juego demuestran una demanda significativa de los jugadores. Esta historia de éxito destaca el atractivo duradero del título de acción original.
Desarrollado por Dragami Games (aunque creado originalmente por Grasshopper Manufacture, conocido por no más héroes), Lollipop Chainsaw Repop ofrece una experiencia revitalizada. El remaster cuenta con visuales mejoradas y mejoras de calidad de vida, atrayendo tanto a los fanáticos de toda la vida como a los nuevos jugadores. El juego de pirateo y corte del juego, con la animadora Juliet Starling que lucha contra los zombis con una motosierra, sigue siendo una experiencia única y atractiva que recuerda a títulos como Bayonetta.
Este hito de ventas, anunciado a través de un tweet de Dragami Games, abarca las ventas en todas las consolas actuales y de última generación, así como para PC. El logro es particularmente notable varios meses después del lanzamiento de septiembre de 2024.
La Lollipop Chainsaw original, lanzada en 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360, logró un éxito aún mayor, vendiendo más de un millón de unidades. Su popularidad surgió en parte de la colaboración entre Goichi Suda (un reconocido diseñador de juegos) y James Gunn (director de Guardians of the Galaxy), que contribuyó a la narrativa del juego.
Si bien los planes futuros para Rolipop Chainsaw Repop, como DLC o una secuela, siguen sin previo aviso, las fuertes ventas del juego sugieren una perspectiva positiva para los títulos de Remasters of Cult Classic. Este éxito sigue el reciente lanzamiento de otro título de fabricación de Grasshopper, Shadows of the Damned: Hella Remastered, lo que indica aún más un renovado interés en llevar juegos queridos pero menos convencionales a las plataformas modernas.
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