Le reprise de tronçonneuse Lollipop dépasse 200 000 unités vendues, prouvant une résurgence pour le titre d'action classique
Sorti à la fin de l'année dernière, le reprise de la tronçonneuse Lollipop a dépassé les attentes, dépassant récemment 200 000 unités vendues. Malgré le hoquet technique initial et la controverse entourant la censure, les chiffres des ventes du jeu démontrent une demande importante des joueurs. Cette réussite met en évidence l'attrait durable du titre d'action original.
Développé par Dragami Games (bien que créé à l'origine par Grasshopper Manufacture, connu pour plus de héros), le reprise de tronçonneuse Lollipop offre une expérience revitalisée. Le remaster possède des visuels améliorés et des améliorations de la qualité de vie, faisant appel à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux joueurs. Le gameplay hack-and-sash du jeu, mettant en vedette la pom-pom girl Juliet Starling, luttant contre les zombies avec une tronçonneuse, reste une expérience unique et engageante qui rappelle des titres comme Bayonetta.
Cette étape importante, annoncée via un tweet des jeux Dragami, englobe les ventes dans toutes les consoles actuelles et de dernière génération, ainsi que PC. La réalisation est particulièrement remarquable plusieurs mois après le lancement de septembre 2024.
La tronçonneuse à la sucette originale, publiée en 2012 pour PlayStation 3 et Xbox 360, a connu un succès encore plus grand, vendant plus d'un million d'unités. Sa popularité provenait en partie de la collaboration entre Goichi Suda (un concepteur de jeux renommé) et James Gunn (directeur des Guardians of the Galaxy), qui a contribué au récit du jeu.
Alors que les plans futurs pour le reprise de tronçonneuse Lollipop, tel que DLC ou une suite, restent à l'improviste, les ventes solides du jeu suggèrent une perspective positive pour les remasters de titres classiques cultes. Ce succès fait suite à la récente version d'un autre titre de fabrication de sauterelles, Shadows of the Damned: Hella Remastered, indiquant en outre un intérêt renouvelé à apporter des jeux bien-aimés mais moins traditionnels aux plates-formes modernes.
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