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Las principales clases de mazmorras clasificadas: razones incluidas

May 05,2025 Autor: Patrick

Al sumergirse en el mundo de *Dungeon Leveling *, elegir la clase correcta puede afectar significativamente su juego, especialmente en las etapas medias y tardías de PVE. Esta guía se centra en una lista de nivel de clase adaptada para el juego de equipo, con ideas ocasionales sobre el rendimiento en solitario. Recuerde, si bien la salida de daño es crucial, la mejor clase no siempre es la que hace más daño; Un equipo equilibrado es clave para el éxito.

Mejor clase de nivelación de mazmorras

Lista de nivel de clase de nivelación de mazmorras Imagen del escapista

Esta lista de niveles * de mazmorras * clasifica las clases de nivel S a C-Tier en función de su utilidad y necesidad en escenarios de juegos medios a fines. Mientras que el mago sobresale en daños, un equipo completo con un tanque y un sanador es esencial para la supervivencia. Esta lista se centra en PVE y proporciona razonamiento para la clasificación de cada clase. Si eres nuevo en el juego, siéntete libre de elegir una clase que te llame la atención, pero considera esta lista de niveles a medida que avanza. También tocaremos el rendimiento en solitario para cada clase.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?
Tanque
**Tanque**
Al final del juego, un tanque es indispensable. Pueden burlarse y aturdir a grupos de enemigos, alejando la atención de los DP y los curanderos, lo que permite que el equipo se concentre en sus roles. Los tanques son esenciales en cualquier MMORPG para proporcionar el tiempo de inactividad necesario para el posicionamiento, el ataque y la recarga. Con el robo de la vida, los tanques se vuelven casi inquietables, lo que los convierte en un activo crucial. Con el robo de la vida, los tanques se vuelven decentes para el juego en solitario, especialmente si puedes llevar a los enemigos a un lugar para aturdirlos y dañarlos. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero.
Curador
**Curador**
Similar a los tanques, los curanderos se vuelven indispensables en escenarios de mediana a tardío. A medida que los AOE enemigos se vuelven más amenazantes, y las pociones se secan, un sanador es vital para mantener al equipo sano y vivo, lo que los hace imprescindibles para cada incursión. No recomendado para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?
Mago
**Mago**
El mago cuenta con el DPS más alto del juego con poderosos hechizos y AOES masivos. Hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos superan a cualquier guerrero, asesino o guardabosques. Sin embargo, los magos dependen en gran medida de los tanques para funcionar de manera efectiva y pueden volverse aún más potentes con las subclases. Excelente para solos en el juego temprano debido a la alta producción de daños. A medida que avanzas al juego medio a tardío, su efectividad cae sin un tanque.
Guerrero
**Guerrero**
Los guerreros logran un equilibrio entre el buen DPS y la capacidad de supervivencia decente, gracias al robo de la vida incorporada. Si bien su daño es más bajo que el de los magos, son más versátiles que los asesinos o los guardabosques, ayudando a los tanques a controlar el campo de batalla y proteger a los magos. Una de las mejores clases para el juego en solitario, gracias al robo de vida incorporado, un fuerte daño de AoE de corto alcance y tanque decente.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?
Asesino
**Asesino**
Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que los hace muy dependientes de la habilidad. Si bien cuentan con habilidades potentes, carecen de sostén y defensa, lo que requiere un uso de habilidades estratégicas para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin un juego óptimo, pueden caer a niveles de nivel C. Diversión para el juego en solitario, pero requiere práctica y mucho maná. La efectividad cae cuando se agota el maná, lo que requiere descansos frecuentes entre habitaciones.
Ranger (Mid Game)
** Ranger (Mid Game) **
Los guardabosques son decentemente fuertes en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Luchan con las habilidades de AOE a medida que aumentan los niveles, impactando su efectividad. Efectivo para el juego en solitario en el juego temprano a mitad de juego si dominas las tácticas de kiting y hit-n-corre. Su efectividad en solitario disminuye ya que necesita un tanque más adelante.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación
Ranger (juego tardío)
** Ranger (juego tardío) **
Los guardabosques se convierten en la clase DPS más débil en el juego tardío debido a las malas habilidades de daño de AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, mientras que Assassins y Warriors ofrecen más versatilidad. Aunque menos óptimo, los Rangers siguen siendo divertidos para jugar.

Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para obtener más información y guías, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.

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