Maison Nouvelles Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Feb 21,2025 Auteur: Owen

Vingt ans après les joueurs d'origine ōkami captivés, Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour étonnant dans une suite inattendue. Annoncée aux Game Awards, ce projet très attendu réunisse la directrice Hideki Kamiya (nouvellement indépendante de Platinumgames et fondatrice de Clovers Studio) avec Capcom (Publisher) et Machine Head Works (un studio composé de Veterans Capcom). Cette collaboration rassemble des développeurs chevronnés de l'équipe originale ōkami et des talents frais, promettant une expérience vraiment exceptionnelle.

Alors que les détails restent rares, ING a obtenu une interview exclusive avec Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. La discussion de deux heures s'est plongée dans les origines de la suite, le développement et le partenariat unique.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: ign.

FAITES DE QUATION D'IGNE:

  • Le départ de Kamiya de Platinumgames: Kamiya a cherché la liberté créative pour développer des jeux reflétant sa vision unique. Il souligne l'importance de la personnalité du créateur dans la formation de l'expérience des joueurs. Clovers Studio a été formé pour réaliser cette vision.
  • Définition d'un "jeu Kamiya": Kamiya vise des expériences uniques et inoubliables, plutôt que d'adhérer à un style spécifique.
  • Clovers and Clover Studio: Le nom "Clovers" est un hommage au temps de Kamiya au Clover Studio, la quatrième division de développement de Capcom, symbolisée par le trèfle à quatre feuilles. Le "C" dans les trèfles représente également la créativité.
  • Implication de Capcom: Désir de longue date de Capcom de créer une suite ōkami , combinée au départ de Kamiya des platinumgames, a offert l'occasion idéale. La collaboration était une progression naturelle, alimentée par un respect mutuel et une passion partagée pour l'IP.
  • La suite Genesis: Kamiya a toujours envisagé une suite ōkami pour terminer l'histoire originale. Des conversations occasionnelles avec le producteur de Capcom Jun Takeuchi au fil des ans ont finalement conduit à la création du projet.

Clovers Studio Logo

Le logo du studio Clovers.

  • Machine Head Works Rôle: Machine Head Works agit comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de son expérience avec le moteur RE de Capcom et le développement d'origine ōkami .
  • RE MOTEUR SIGNIFICATION: Les capacités du moteur RE sont cruciales pour réaliser la vision artistique de Kamiya, permettant à l'équipe d'atteindre des objectifs visuels inaccessibles auparavant.
  1. L'attrait durable de ōkami: Malgré les perceptions commerciales initiales, ōkami possède une base de fans dédiée, comme en témoigne des ventes cohérentes et un engagement continu.
  2. L'équipe de rêve: L'équipe de développement de la suite comprend plusieurs vétérans du projet original ōkami , aux côtés de nouveaux talents, créant un groupe puissant et expérimenté.
  3. S'attaquant aux lacunes passées: Kamiya reconnaît les limitations de l'équipe antérieure et exprime la confiance dans la capacité actuelle de l'équipe à surmonter les défis.
  4. Annonce précoce aux Game Awards: L'annonce précoce a servi de déclaration d'intention et de promesse aux fans.
  5. Système de contrôle: Le schéma de contrôle de la suite équilibrera les normes de jeu modernes avec des éléments qui respectent l'original.
  6. Retour d'Amaterasu: Le protagoniste de la bande-annonce est en effet Amaterasu. La place de ōkamiden dans le récit est reconnue comme une entrée distincte dans l'univers ōkami .
  7. Inspirations: Kamiya s'inspire des spectacles de scène Takarazuka; Sakata du Gekidan Shiki Theatre; et Hirabayashi de films comme gundam gquuuuuux .
  8. Définition du succès: Le succès est défini en créant un jeu que les créateurs et les fans peuvent profiter, dépassant les attentes tout en restant fidèle à l'esprit de l'original.
  9. Plans futurs: Les trèfles et les travaux de tête de machine visent la durabilité à long terme, en se concentrant sur la collaboration et la réalisation créative. Game Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser Screenshots IMGP%Game Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser Screenshots
    9 Images

L'interview se termine par des messages sincères aux fans, soulignant le dévouement et l'engagement de l'équipe à fournir une suite vraiment exceptionnelle.

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