Dans Tower Blitz, vous commencez avec un seul type de tour, mais en progressant, vous débloquez une variété de tours, chacune avec ses forces et faiblesses uniques. Pour optimiser votre stratégie, voi
Auteur: AvaEn lisant:12
Dans * Phasmophobie *, les cartes de tarot sont une possession maudite à haut risque et à forte récompense. Ce guide explique comment les utiliser efficacement.
Les cartes de tarot offrent des effets puissants mais comportent des risques importants. Pour la sécurité, utilisez-les dans un endroit sûr, comme près d'une cachette ou de l'entrée, en permettant une évasion rapide si vous tracez une carte dangereuse comme la mort.
L'effet de chaque carte est immédiat. Cependant, la carte Fool (similaire à un Joker) ne produit aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes sans perte de santé et les doublons ont le même effet.
Dix cartes uniques existent:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | Gagne 25% de santé mentale (brûlure verte); perd 25% de santé mentale (brûlure rouge) | 20% |
L'ermite | Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (n'affecte pas les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure complètement la santé mentale à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de devenir le fou; Aucun effet | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme près du joueur le plus proche | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite de 20 secondes plus longue; D'autres tirages pendant la chasse n'ont aucun effet | 10% |
La grande prêtresse | Ravive instantanément un coéquipier mort | 2% |
L'homme pendu | Tue instantanément l'utilisateur | 1% |
Les possessions maudites sont des éléments à haut risque qui apparaissent au hasard dans la phasmophobie , offrant des effets puissants mais au prix d'un danger accru pour votre caractère. Ils fournissent des raccourcis pour manipuler le fantôme, contrairement à l'équipement standard qui se concentre sur la collecte de preuves. L'équilibre des risques / récompenses varie selon les objets. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), toujours dans un emplacement fixe. Sept objets maudits existent: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, panneau Ouija, patte de singe et cercle d'invocation.
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