Kingdom Come: Deliverance 2: Une collection hilarante de quêtes secondaires
Kingdom Come: Deliverance 2 n'est pas seulement un RPG médiéval brutalement réaliste; C'est une masterclass en absurdité imprévisible. Les quêtes secondaires suivantes mettent en évidence le charme unique du jeu et l'imprévisibilité hilarante, sans gâcher le scénario principal.
Table des matières:
- Travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible
- Sauver un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
- Affronter les Polovtsiens, seulement pour philosophiser avec un chien
- Devenir voyou en tant que voleur et payer le prix
- Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans
- Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque
Travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible
À Želejov, deux troubadours paresseux rêvent de la célébrité musicale bohème, manquant de fonds, d'instruments et de direction. Henry, toujours le protagoniste utile, se lance dans une série de courses de plus en plus ridicules. Il vole un luth, se procure des cordes intestinales de mouton (après que les troubadours aient cassé les cordes d'origine), et même de l'emploi de sacs pour régler leurs dettes. Leur récompense pour les efforts d'Henry? Une chanson ennuyeuse et plus ennuyeuse sur ses propres tâches banales. Le gain comique est inestimable.
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Sauver un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
Le Hunter Vojtěch, nécessaire pour fabriquer ces cordes de luth, se trouve ivre et lié aux arbres après une rencontre de loup. La quête prévue consiste à le sauver, à son cheval, et à l'aider à sobre. Cependant, le livrer directement à la taverne offre un résultat beaucoup plus divertissant. Sa réaction mécontente et sa rencontre ultérieure font une quête latérale mémorable, mais légèrement moins utile.
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Affronter les Polovtsiens, seulement pour philosophiser avec un chien
Les Polovtsiens, responsables de la tragédie de la famille d'Henry, sont rencontrés dans une taverne. Au lieu d'une confrontation violente, une série d'événements bizarres se déroule: matchmaking, consommation excessive d'alcool et discussion philosophique avec un chien qui parle qui culmine dans une natation au lac audacieuse (et hilarante).
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Devenir voyou en tant que voleur et payer le prix
Un cambriolage réussi devient aigre quand un détail apparemment insignifiant - accessoires flashy et odeurs persistantes - pair à l'arrestation d'Henry. L'attention du jeu aux détails et des conséquences réalistes rend les erreurs encore mineures mémorables.
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Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans
Voler un cheval et tenter de le vendre au commerçant de chevaux gitans, Mikolaj, se traduit par une série d'événements comiques, notamment l'évasion du cheval et le petit-déjeuner tranquille de Mikolaj. Les rebondissements inattendus de la quête mettent en évidence la nature immersive et imprévisible du jeu.
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Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque
Ce ne sont que quelques exemples de l'engagement du jeu envers les conséquences réalistes et le gameplay immersif. Chaque choix, peu importe la taille, conduit à des résultats inattendus et souvent hilarants. Le gameplay unique fait de chaque jeu une expérience distincte et mémorable.
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