Maison Nouvelles Le clip vidéo d'Aloy généré par IA de Sony suscite un débat sur l'art du jeu vidéo, selon Ashly Burch

Le clip vidéo d'Aloy généré par IA de Sony suscite un débat sur l'art du jeu vidéo, selon Ashly Burch

Dec 25,2025 Auteur: Stella

L'actrice vocale d'Horizon, Ashly Burch, a réagi à la vidéo d'IA d'Aloy divulguée en ligne la semaine dernière, l'utilisant pour mettre en lumière les revendications fondamentales des acteurs vocaux en grève.

La semaine dernière, The Verge a rapporté l'apparition d'une vidéo interne de Sony montrant une technologie utilisant Aloy de la série Horizon pour démontrer des personnages pilotés par l'IA. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN.

Dans cette vidéo depuis supprimée, Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment, a tenu une conversation avec une Aloy alimentée par l'IA via des invites vocales, associée à une parole et des animations faciales générées par l'IA. Raghoebardajal demande à Aloy comment elle se sent, à quoi elle répond : "Bonjour, je me débrouille bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment allez-vous ?"

La voix provenant d'Aloy n'est clairement pas celle de Burch, mais plutôt un ton robotique similaire à ce que produisent les générateurs de synthèse vocale. Les mouvements faciaux de l'IA Aloy semblent rigides et ses yeux manquent d'expression pendant l'échange avec Raghoebardajal.

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Burch, qui a doublé Aloy dans les quatre jeux Horizon sortis à ce jour (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain, et Lego Horizon Adventures), a pris la parole sur la plateforme de médias sociaux TikTok pour confirmer qu'elle avait vu la vidéo. Elle a également déclaré que le développeur d'Horizon, Guerrilla, l'avait contactée pour clarifier que cette démo technologique ne représentait pas un projet en développement actif et n'utilisait aucune des données de performance de Burch — vocales ou faciales. Cela exclut effectivement l'apparition d'une IA Aloy dans le prochain jeu multijoueur Horizon, en supposant qu'elle en fasse partie, ainsi que dans l'éventuel Horizon 3. Cependant, comme Burch l'a noté, Guerrilla (et sa maison mère Sony Interactive Entertainment) détient les droits sur le personnage d'Aloy.

Elle a exprimé que la vidéo de l'IA Aloy l'avait laissée inquiète "quant à la performance de jeu en tant que forme d'art", et a profité de ce moment pour aborder la grève en cours des acteurs vocaux de jeux vidéo, qui a affecté plusieurs projets très médiatisés ces dernières semaines.

La semaine dernière, la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a publié une mise à jour pour ses membres concernant les négociations sur les protections liées à l'IA pour les acteurs de jeux vidéo. Bien que des progrès aient été réalisés, la SAG-AFTRA a indiqué qu'il subsistait des désaccords "frustrants et très éloignés" avec le groupe de négociation de l'industrie sur des points clés.

"En ce moment, nous nous battons pour trois choses : vous devez obtenir notre consentement avant de créer une réplique d'IA de nous sous quelque forme que ce soit, vous devez nous payer équitablement, et vous devez divulguer comment la version IA sera utilisée", a expliqué Burch.

"Ce qui m'inquiète, ce n'est pas que la technologie existe. Ce n'est même pas que les entreprises de jeux veulent l'utiliser — bien sûr qu'elles le veulent ; elles poursuivent toujours les avancées technologiques. J'imagine simplement une vidéo comme celle-ci sortant et utilisant réellement la performance d'une personne, sa voix, son visage ou ses mouvements. Et si nous perdons ce combat, cette personne n'aurait aucune protection. Elle n'aurait aucune garantie ni aucun moyen de se défendre. Cette possibilité me rend si triste que ça fait mal. Ça me fait peur. J'aime immensément cette industrie et cette forme d'art, et je veux voir une nouvelle génération d'acteurs prospérer. Je veux plus de performances de jeu incroyables à l'avenir. Je veux continuer à faire ce travail. Si nous ne gagnons pas, cet avenir est en réel danger.

"Honnêtement, je n'essaie pas de cibler une entreprise de jeux spécifique", a ajouté Burch. "Certainement pas Guerrilla. La technologie elle-même n'est pas le problème. Le fait que les entreprises de jeux veuillent l'utiliser n'est pas le problème. Le problème est que nous sommes en grève et que le groupe de négociation refuse d'accepter de nous accorder des protections de bon sens.

"Je soutiens la grève. J'ai toujours soutenu la grève. Je crois que nous devons nous battre pour protéger l'avenir et la pérennité de cette carrière que nous aimons tous."

Burch a ensuite fait référence aux contrats syndicaux temporaires qui incluent déjà les protections que les acteurs vocaux en grève recherchent — contrats que toute entreprise de jeux vidéo peut signer immédiatement. "Les accords intérimaires, par paliers et à petit budget sont tous disponibles dès maintenant pour toute entreprise de jeux qui souhaite les adopter", a-t-elle déclaré. "Je crois que nous méritons d'être protégés."

@ashly.burch

laissez-nous parler de l'IA aloy

♬ son original - Ashly Burch

L'IA générative reste l'un des sujets les plus débattus dans les secteurs du jeu vidéo et du divertissement, qui ont tous deux connu des licenciements massifs ces dernières années. Elle a suscité des critiques de la part des joueurs et des créateurs pour des questions d'éthique et de droits, ainsi que pour la difficulté de l'IA à créer du contenu que le public apprécie véritablement. Par exemple, Keywords Studios a tenté de créer en interne un jeu expérimental entièrement piloté par l'IA. Le projet a échoué, Keywords expliquant aux investisseurs que l'IA était "incapable de remplacer le talent".

Même ainsi, plusieurs entreprises de jeux vidéo continuent d'intégrer l'IA générative dans leurs chaînes de développement. Activision a récemment reconnu avoir utilisé l'IA générative pour certains éléments de Call of Duty: Black Ops 6 dans le cadre des nouvelles exigences de divulgation de Steam, survenant alors qu'un écran de chargement d'un Père Noël zombie "IA de mauvaise qualité" suscitait un tollé.

La grève des acteurs vocaux a commencé à affecter de nombreux jeux. Les joueurs ont observé que des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft présentent certains PNJ qui restent sans voix dans des scènes où d'autres parlent — probablement un problème lié à la grève. Fin de l'année dernière, la SAG-AFTRA a sanctionné League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève en annulant un jeu par représailles. Activision a également confirmé que des personnages de Call of Duty: Black Ops 6 avaient été remplacés après que des fans ont exprimé des inquiétudes concernant les nouvelles performances vocales.

La semaine dernière encore, deux acteurs vocaux de Zenless Zone Zero ont partagé qu'ils avaient découvert leur remplacement seulement en lisant les notes de patch les plus récentes du jeu.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable produit chez PlayStation Studios, a récemment commenté l'IA, déclarant que sa mise en œuvre dans les jeux est cruciale pour les joueurs de la Génération Z et de la Génération Alpha qui attendent "une personnalisation dans tout".

"Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient répondre aux actions du joueur de manière personnalisée", a déclaré Qizilbash. "Cela est particulièrement pertinent pour les jeunes publics de la Génération Z et de la Génération Alpha, les premières générations élevées dans un monde numérique. Elles recherchent des expériences sur mesure et cherchent du sens dans tout ce avec quoi elles interagissent."

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