Актриса озвучивания Horizon Эшли Бёрч отреагировала на утекшее в сеть на прошлой неделе видео с ИИ-Алой, используя его для освещения ключевых требований бастующих актеров озвучивания.
На прошлой неделе The Verge сообщил о появлении внутреннего видео Sony, демонстрирующего технологию с использованием Алой из серии Horizon для показа персонажей на базе ИИ. Sony пока не ответила на запрос IGN о комментарии.
В с тех пор удаленном видео директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхубардажал вел диалог с Алой на базе ИИ через голосовые подсказки, сопровождаемый сгенерированной ИИ речью и мимикой. Рагхубардажал спрашивает Алу, как она себя чувствует, на что та отвечает: «Привет, я в порядке. Просто немного болит горло. Как ты?»
Голос Алы явно не принадлежит Бёрч, это скорее роботизированный тон, похожий на тот, что производят генераторы речи из текста. Мимика ИИ-Алы выглядит скованной, а ее глаза лишены выразительности во время обмена репликами с Рагхубардажалом.
Лучшее противостояние персонажей PlayStation
Выберите победителя


Новая дуэль
1-Е
2-Е
3-ЕПосмотреть ваши результатыЗакончите игру, чтобы увидеть личные результаты, или посмотрите общие!Продолжить игруПосмотреть результаты
Бёрч, озвучивавшая Алу во всех четырех на данный момент выпущенных играх Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain и Lego Horizon Adventures), вышла на платформу TikTok, чтобы подтвердить, что видела видео. Она также заявила, что разработчик Horizon, Guerrilla, связался с ней, чтобы уточнить, что технологический демо не представляет собой активно разрабатываемый проект и не использует какие-либо данные выступлений Бёрч — ни голосовые, ни мимические. Это фактически исключает появление ИИ-Алы в предстоящей многопользовательской игре Horizon (при условии, что она там будет), а также в будущей Horizon 3. Однако, как отметила Бёрч, права на персонаж Алы принадлежат Guerrilla (и материнской компании Sony Interactive Entertainment).
Она выразила, что видео с ИИ-Алой вызвало у нее беспокойство «об игровом актерском мастерстве как форме искусства», и воспользовалась моментом, чтобы обратиться к продолжающейся забастовке актеров озвучивания видеоигр, которая затронула несколько громких проектов в последние недели.
На прошлой неделе Гильдия киноактеров и Американская федерация теле- и радиовещательных артистов (SAG-AFTRA) выпустили обновление для членов относительно переговоров о защите от ИИ для актеров видеоигр. Хотя прогресс был достигнут, SAG-AFTRA указала, что по ключевым пунктам с отраслевой переговорной группой все еще существуют «досадно большие» разногласия.
«Сейчас мы боремся за три вещи: вы должны получить наше согласие, прежде чем создавать ИИ-реплику нас в любой форме, вы должны платить нам справедливо, и вы должны раскрывать, как будет использоваться ИИ-версия», — пояснила Бёрч.
«Меня беспокоит не то, что технология существует. Даже не то, что игровые компании хотят ее использовать — конечно, они хотят; они всегда стремятся к технологическому прогрессу. Я просто представляю, что выходит подобное видео, которое действительно использует выступление реального человека, его голос, лицо или движения. И если мы проиграем эту борьбу, у этого человека не будет никакой защиты. У него не будет никаких гарантий или способа дать отпор. Эта возможность вызывает у меня такую печаль, что больно. Это пугает меня. Я безумно люблю эту индустрию и эту форму искусства и хочу видеть, как процветает новое поколение актеров. Я хочу больше потрясающих игровых выступлений в будущем. Я хочу продолжать эту работу. Если мы не победим, это будущее под реальной угрозой.
«Честно говоря, я не пытаюсь выделить какую-то конкретную игровую компанию», — добавила Бёрч. — «Тем более не Guerrilla. Сама технология — не проблема. Желание игровых компаний ее использовать — не проблема. Проблема в том, что мы бастуем, а переговорная группа не соглашается предоставить нам разумную защиту.
«Я поддерживаю забастовку. Я всегда поддерживала забастовку. Я верю, что мы должны бороться, чтобы защитить будущее и долговечность этой профессии, которую мы все любим».
Затем Бёрч упомянула временные профсоюзные контракты, которые уже включают защиту, которую ищут бастующие актеры озвучивания, — контракты, которые любая игровая компания может подписать немедленно. «Временные, многоуровневые и низкобюджетные соглашения доступны прямо сейчас для принятия любой игровой компанией», — заявила она. — «Я считаю, что мы заслуживаем защиты».
@ashly.burch дайте нам высказаться об ИИ-Алое
♬ original sound - Ashly Burch
Генеративный ИИ остается одной из самых обсуждаемых тем в видеоигровой и развлекательной индустриях, которые обе пережили массовые увольнения в последние годы. Он подвергается критике как со стороны игроков, так и создателей из-за этических проблем и вопросов прав, а также из-за сложности ИИ в создании контента, который аудитория действительно ценит. Например, Keywords Studios попыталась создать внутри компании полностью управляемую ИИ экспериментальную игру. Проект провалился, и Keywords объяснила инвесторам, что ИИ «не смог заменить талант».
Тем не менее, несколько игровых компаний продолжают внедрять генеративный ИИ в свои процессы разработки. Activision недавно признала использование генеративного ИИ для некоторых ресурсов в Call of Duty: Black Ops 6 в рамках новых требований к раскрытию информации в Steam, на фоне негативной реакции на загрузочный экран с «ИИ-отстоем» в виде зомби-Санта-Клауса.
Забастовка актеров озвучивания начала сказываться на многих играх. Игроки заметили, что в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, у некоторых NPC в сценах, где другие говорят, отсутствует озвучка — вероятно, проблема, связанная с забастовкой. В конце прошлого года SAG-AFTRA наложила санкции на League of Legends после того, как Riot, по сообщениям, попыталась обойти забастовку, отменив игру в качестве ответной меры. Activision также подтвердила, что персонажи в Call of Duty: Black Ops 6 были переозвучены после того, как фанаты выразили обеспокоенность новым озвучиванием.
Только на прошлой неделе два актера озвучивания Zenless Zone Zero поделились, что узнали о своей замене лишь после прочтения последних патчноутов игры.
Асад Кизилбаш, глава PlayStation Productions и руководитель отдела продуктов PlayStation Studios, недавно высказался об ИИ, заявив, что его внедрение в игры критически важно для игроков поколений Z и Alpha, которые ожидают «персонализации во всем».
«Например, неигровые персонажи в играх могли бы реагировать на действия игрока персонализированным образом», — сказал Кизилбаш. — «Это особенно актуально для молодой аудитории поколений Z и Alpha, первых поколений, выросших в цифровом мире. Они ищут индивидуальный подход и смысл во всем, с чем взаимодействуют».