A atriz de voz de Horizon, Ashly Burch, respondeu ao vídeo vazado da IA Aloy que surgiu online na semana passada, usando-o para destacar as demandas centrais dos dubladores em greve.
Na semana passada, The Verge noticiou o aparecimento de um vídeo interno da Sony que mostrava uma tecnologia usando Aloy da série Horizon para demonstrar personagens movidos por IA. A Sony ainda não respondeu ao pedido de comentário da IGN.
No vídeo, desde então excluído, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, manteve uma conversa com uma Aloy alimentada por IA por meio de comandos de voz, combinados com fala e animações faciais geradas por IA. Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela está se sentindo, ao que ela responde: "Olá, estou me saindo bem. Só estou lidando com uma dor de garganta. Como você tem estado?"
A voz que sai de Aloy claramente não é de Burch, mas sim um tom robótico semelhante ao que os geradores de texto para fala produzem. Os movimentos faciais da IA Aloy parecem rígidos e seus olhos carecem de expressão durante o intercâmbio com Raghoebardajal.
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Burch, que deu voz a Aloy em todos os quatro jogos Horizon lançados até hoje (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), foi à plataforma de mídia social TikTok para confirmar que viu o vídeo. Ela também afirmou que a desenvolvedora da Horizon, Guerrilla, entrou em contato com ela para esclarecer que a demonstração tecnológica não representava um projeto em desenvolvimento ativo e não usou nenhum dado de performance de Burch — seja de voz ou facial. Isso efetivamente descarta uma IA Aloy aparecendo no próximo jogo multijogador de Horizon, assumindo que ela faça parte do título, assim como no eventual Horizon 3. No entanto, como Burch observou, a Guerrilla (e a empresa-mãe Sony Interactive Entertainment) detém os direitos do personagem Aloy.
Ela expressou que o vídeo da IA Aloy a deixou preocupada "com a performance em jogos como uma forma de arte", e usou o momento para abordar a greve em curso dos dubladores de videogames, que afetou vários projetos de alto perfil nas últimas semanas.
Na semana passada, o Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) divulgou uma atualização para os membros sobre as negociações sobre proteções de IA para atores de videogames. Embora progresso tenha sido feito, o SAG-AFTRA indicou que ainda há desacordos "frustrantemente distantes" com o grupo de negociação da indústria em pontos-chave.
"No momento, estamos lutando por três coisas: você deve obter nosso consentimento antes de criar uma réplica de IA de nós em qualquer forma, você deve nos pagar de forma justa e você deve divulgar como a versão de IA será usada", explicou Burch.
"O que me preocupa não é que a tecnologia exista. Nem mesmo que as empresas de jogos queiram usá-la — é claro que querem; elas sempre buscam avanços tecnológicos. Eu apenas imagino um vídeo como este sendo lançado que *use* a performance de uma pessoa real, sua voz, rosto ou movimento. E se perdermos essa luta, essa pessoa não teria proteção. Ela não teria nenhuma salvaguarda ou qualquer forma de revidar. Essa possibilidade me deixa tão triste que dói. Isso me assusta. Eu amo imensamente esta indústria e esta forma de arte, e quero ver uma nova geração de atores prosperar. Quero mais performances incríveis em jogos no futuro. Quero continuar fazendo este trabalho. Se não vencermos, esse futuro está em perigo real.
"Honestamente, não estou tentando destacar nenhuma empresa de jogos específica", acrescentou Burch. "Certamente não a Guerrilla. A tecnologia em si não é o problema. As empresas de jogos quererem utilizá-la não é o problema. O problema é que estamos em greve e o grupo de negociação não concorda em nos conceder proteções de senso comum.
"Eu apoio a greve. Sempre apoiei a greve. Acredito que temos que lutar para proteger o futuro e a longevidade desta carreira que todos amamos."
Burch então mencionou os contratos sindicais temporários que já incluem as proteções que os dubladores em greve estão buscando — contratos que qualquer empresa de videogames pode assinar imediatamente. "Os acordos interinos, escalonados e de baixo orçamento estão todos disponíveis agora para qualquer empresa de jogos adotar", ela afirmou. "Acredito que merecemos ser protegidos."
@ashly.burch deixe-nos falar sobre a IA aloy
♬ som original - Ashly Burch
A IA generativa continua sendo um dos assuntos mais debatidos nos setores de videogames e entretenimento, ambos testemunhando grandes demissões nos últimos anos. Ela tem atraído críticas de jogadores e criadores devido a preocupações éticas e de direitos, além da dificuldade da IA em criar conteúdo que o público genuinamente aprecie. Por exemplo, a Keywords Studios tentou criar internamente um jogo experimental totalmente dirigido por IA. O projeto falhou, com a Keywords explicando aos investidores que a IA era "incapaz de substituir o talento".
Mesmo assim, várias empresas de videogames continuam integrando a IA generativa em seus pipelines de desenvolvimento. A Activision reconheceu recentemente o uso de IA generativa para certos ativos em Call of Duty: Black Ops 6 como parte dos novos requisitos de divulgação da Steam, em meio a reações negativas a uma tela de carregamento de "papinha de IA" com um Papai Noel zumbi.
A greve dos dubladores começou a afetar inúmeros jogos. Os jogadores observaram que títulos como Destiny 2 e World of Warcraft apresentam certos NPCs que permanecem sem voz em cenas onde outros falam — provavelmente um problema relacionado à greve. No final do ano passado, o SAG-AFTRA sancionou a League of Legends depois que a Riot supostamente tentou contornar a greve cancelando um jogo em retaliação. A Activision também confirmou que personagens em Call of Duty: Black Ops 6 foram regravados depois que os fãs levantaram preocupações sobre as novas performances de voz.
Apenas na semana passada, dois dubladores de Zenless Zone Zero compartilharam que descobriram que haviam sido substituídos somente após ler as notas do último patch do jogo.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, comentou recentemente sobre a IA, dizendo que sua implementação em jogos é crítica para os jogadores da Geração Z e Geração Alfa, que esperam "personalização em tudo".
"Por exemplo, personagens não jogáveis em jogos poderiam responder às ações do jogador de forma personalizada", disse Qizilbash. "Isso é especialmente relevante para o público mais jovem da Geração Z e Geração Alfa, as primeiras gerações criadas em um mundo digital. Elas buscam experiências sob medida e procuram significado em tudo com o que se envolvem."