Heim Nachricht Sony's Aloy KI-Video löst Debatte über Spielkunst aus, sagt Ashly Burch

Sony's Aloy KI-Video löst Debatte über Spielkunst aus, sagt Ashly Burch

Dec 25,2025 Autor: Stella

Die Horizon-Synchronsprecherin Ashly Burch hat auf das letzte Woche im Internet aufgetauchte geleakte KI-Aloy-Video reagiert und es genutzt, um die Kernforderungen der streikenden Synchronsprecher hervorzuheben.

Letzte Woche berichtete The Verge über das Auftauchen eines internen Sony-Videos, das eine Technologie vorführte, die Aloy aus der Horizon-Serie nutzte, um KI-gesteuerte Charaktere zu demonstrieren. Sony hat auf die Anfrage von IGN um Stellungnahme bisher nicht geantwortet.

In dem inzwischen gelöschten Video führte Sony Interactive Entertainment Director of Software Engineering Sharwin Raghoebardajal ein Gespräch mit einer KI-gesteuerten Aloy über Sprachbefehle, gepaart mit KI-generierter Sprache und Gesichtsanimationen. Raghoebardajal fragt Aloy, wie sie sich fühle, worauf sie antwortet: "Hallo, mir geht es ganz okay. Ich habe nur mit Halsschmerzen zu kämpfen. Wie geht es dir?"

Die Stimme von Aloy ist eindeutig nicht die von Burch, sondern eher ein roboterhafter Ton, ähnlich dem, was Text-zu-Sprache-Generatoren erzeugen. Die Gesichtsbewegungen der KI-Aloy wirken steif und ihre Augen sind während des Austauschs mit Raghoebardajal ausdruckslos.

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Burch, die Aloy in allen vier bisher veröffentlichten Horizon-Spielen (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain und Lego Horizon Adventures) gesprochen hat, bestätigte auf der Social-Media-Plattform TikTok, dass sie das Video gesehen habe. Sie erklärte auch, dass sich der Horizon-Entwickler Guerrilla bei ihr gemeldet habe, um klarzustellen, dass die Tech-Demo kein aktiv in Entwicklung befindliches Projekt darstelle und keine der Leistungsdaten von Burch – weder Stimme noch Gesicht – verwendet habe. Dies schließt effektiv aus, dass eine KI-Aloy im kommenden Horizon-Multiplayer-Spiel auftaucht, vorausgesetzt sie ist Teil des Titels, sowie im eventuellen Horizon 3. Allerdings, wie Burch anmerkte, besitzt Guerrilla (und die Muttergesellschaft Sony Interactive Entertainment) die Rechte am Charakter Aloy.

Sie äußerte, dass das KI-Aloy-Video sie "besorgt über Spielperformance als Kunstform" zurücklasse, und nutzte den Moment, um auf den anhaltenden Streik der Videospiel-Synchronsprecher einzugehen, der in den letzten Wochen mehrere hochkarätige Projekte betroffen hat.

Letzte Woche veröffentlichte die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ein Mitglieder-Update zu den Verhandlungen über KI-Schutzmaßnahmen für Videospielschauspieler. Obwohl Fortschritte erzielt wurden, deutete SAG-AFTRA an, dass es mit der Verhandlungsgruppe der Industrie in zentralen Punkten noch "frustrierend weit auseinandergehende" Meinungsverschiedenheiten gebe.

"Im Moment kämpfen wir für drei Dinge: Ihr müsst unsere Zustimmung einholen, bevor ihr eine KI-Kopie von uns in irgendeiner Form erstellt, ihr müsst uns fair bezahlen, und ihr müsst offenlegen, wie die KI-Version verwendet wird", erklärte Burch.

"Was mich beunruhigt, ist nicht, dass die Technologie existiert. Es ist nicht einmal, dass Spielefirmen sie nutzen wollen – das tun sie natürlich; sie verfolgen immer technologische Fortschritte. Ich stelle mir nur vor, dass ein Video wie dieses veröffentlicht wird, das tatsächlich die Leistung einer echten Person, ihre Stimme, ihr Gesicht oder ihre Bewegungen verwendet. Und wenn wir diesen Kampf verlieren, hätte diese Person keinen Schutz. Sie hätte keine Sicherheitsvorkehrungen oder eine Möglichkeit, sich zu wehren. Diese Möglichkeit macht mich so traurig, dass es wehtut. Es macht mir Angst. Ich liebe diese Branche und diese Kunstform immens, und ich möchte sehen, dass eine neue Generation von Schauspielern aufblüht. Ich möchte in Zukunft mehr unglaubliche Spielperformances sehen. Ich möchte diesen Job weiter machen. Wenn wir nicht gewinnen, ist diese Zukunft wirklich in Gefahr.

"Ehrlich gesagt versuche ich nicht, eine bestimmte Spielefirma herauszugreifen", fügte Burch hinzu. "Ganz sicher nicht Guerrilla. Die Technologie selbst ist nicht das Problem. Dass Spielefirmen sie nutzen wollen, ist nicht das Problem. Das Problem ist, dass wir im Streik sind und die Verhandlungsgruppe sich nicht darauf einlassen will, uns vernünftige Schutzmaßnahmen zu gewähren.

"Ich unterstütze den Streik. Ich habe den Streik immer unterstützt. Ich glaube, wir müssen kämpfen, um die Zukunft und Langlebigkeit dieser Karriere, die wir alle lieben, zu schützen."

Burch verwies dann auf die temporären Tarifverträge, die bereits die Schutzmaßnahmen enthalten, nach denen die streikenden Synchronsprecher suchen – Verträge, die jedes Videospielunternehmen sofort unterzeichnen kann. "Die vorläufigen, gestaffelten und Low-Budget-Vereinbarungen stehen ab sofort für jedes Spieleunternehmen zur Übernahme zur Verfügung", erklärte sie. "Ich glaube, wir verdienen es, geschützt zu werden."

@ashly.burch

lasst uns über KI-Aloy sprechen

♬ original sound - Ashly Burch

Generative KI bleibt eines der meistdiskutierten Themen in den Videospiel- und Unterhaltungssektoren, die beide in den letzten Jahren große Entlassungen erlebt haben. Sie hat sowohl von Spielern als auch von Schöpfern Kritik aufgrund ethischer und rechtlicher Bedenken auf sich gezogen, zuzüglich der Schwierigkeit der KI, Inhalte zu schaffen, die das Publikum wirklich schätzt. Zum Beispiel versuchte Keywords Studios intern ein komplett KI-gesteuertes experimentelles Spiel zu entwickeln. Das Projekt scheiterte, wobei Keywords Investoren erklärte, dass KI "nicht in der Lage sei, Talent zu ersetzen".

Trotzdem integrieren mehrere Videospielunternehmen weiterhin generative KI in ihre Entwicklungsprozesse. Activision räumte kürzlich ein, generative KI für bestimmte Assets in Call of Duty: Black Ops 6 verwendet zu haben, im Rahmen neuer Steam-Offenlegungspflichten, die inmitten einer Gegenreaktion auf einen "KI-Schlamm"-Zombie-Weihnachtsmann-Ladebildschirm kommen.

Der Synchronsprecherstreik hat begonnen, zahlreiche Spiele zu beeinflussen. Spieler haben beobachtet, dass Titel wie Destiny 2 und World of Warcraft bestimmte NPCs enthalten, die in Szenen, in denen andere sprechen, stumm bleiben – wahrscheinlich ein streikbedingtes Problem. Ende letzten Jahres sanktionierte SAG-AFTRA League of Legends, nachdem Riot berichten zufolge versucht habe, den Streik zu umgehen, indem es ein Spiel aus Vergeltung absagte. Activision bestätigte auch, dass Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 umbesetzt worden seien, nachdem Fans Bedenken über die neuen Stimmenleistungen geäußert hatten.

Erst letzte Woche teilten zwei Synchronsprecher von Zenless Zone Zero mit, dass sie erst durch die Lektüre der neuesten Patch-Notes des Spiels herausfanden, dass sie ersetzt worden waren.

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Head of Product bei PlayStation Studios, äußerte sich kürzlich zu KI und sagte, ihre Implementierung in Spielen sei entscheidend für Gen Z und Gen Alpha-Spieler, die "Personalisierung in allem" erwarten.

"Zum Beispiel könnten Nicht-Spieler-Charaktere in Spielen auf Spieleraktionen auf personalisierte Weise reagieren", sagte Qizilbash. "Dies ist besonders relevant für jüngere Gen Z und Gen Alpha-Publikum, die ersten Generationen, die in einer digitalen Welt aufgewachsen sind. Sie suchen nach maßgeschneiderten Erfahrungen und suchen nach Bedeutung in allem, womit sie sich beschäftigen."

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