『Horizon』シリーズの声優アシュリー・バーチは、先週オンラインに流出したAIアロイの動画について応答し、それをストライキ中の声優たちの核心的な要求を強調するために利用しました。
先週、The Vergeは、『Horizon』シリーズのアロイを使用してAI駆動のキャラクターを実演する技術を紹介するソニー内部の動画が出現したと報じました。ソニーはIGNのコメント要請にはまだ返答していません。
その後削除されたその動画では、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクター、シャーウィン・ラグビアジャラルが、音声プロンプトを通じてAI駆動のアロイと会話し、AI生成の音声と顔面アニメーションを組み合わせていました。ラグビアジャラルがアロイに気分を尋ねると、彼女は「こんにちは、まあまあです。ただ喉が痛くて。あなたはどうでしたか?」と返答しました。
アロイの声は明らかにバーチのものではなく、テキスト読み上げ生成器が生み出すようなロボット的なトーンでした。AIアロイの顔の動きは硬く、ラグビアジャラルとのやり取り中、彼女の目には表情が欠けていました。
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これまでに発売された全4作の『Horizon』ゲーム(『Zero Dawn』、『Forbidden West』、『Call of the Mountain』、『Lego Horizon Adventures』)でアロイの声を担当してきたバーチは、ソーシャルメディアプラットフォームTikTokで、この動画を確認したことを明らかにしました。彼女はまた、『Horizon』の開発元ゲリラが彼女に連絡し、この技術デモは現在進行中のプロジェクトを代表するものではなく、バーチの演技データ(音声または顔面)を一切使用していないことを明確にしたとも述べました。これは、彼女がその作品の一部であると仮定すれば、今後の『Horizon』マルチプレイヤーゲームや、いずれ発売される『Horizon 3』にAIアロイが登場する可能性を事実上排除します。しかし、バーチが指摘したように、ゲリラ(および親会社のソニー・インタラクティブエンタテインメント)はアロイキャラクターの権利を所有しています。
彼女は、AIアロイの動画を見て「芸術形態としてのゲームパフォーマンスについて懸念を抱いた」と表明し、この機会を利用して、ここ数週間でいくつかの注目プロジェクトに影響を与えているビデオゲーム声優たちの継続中のストライキについて言及しました。
先週、スクリーン・アクターズ・ギルド=アメリカテレビラジオ芸術家連合(SAG-AFTRA)は、ビデオゲーム俳優のためのAI保護に関する交渉について会員向けアップデートを発表しました。進展はあったものの、SAG-AFTRAは主要な点において業界交渉団体との間に「苛立たしいほど隔たりがある」意見の相違が残っていると示唆しました。
「現在、私たちは三つのことを求め戦っています:あらゆる形で私たちのAIレプリカを作成する前に私たちの同意を得ること、私たちに公正な対価を支払うこと、そしてAI版がどのように使用されるかを開示することです」とバーチは説明しました。
「私が心配しているのは、その技術が存在することではありません。ゲーム会社がそれを使いたがることさえも、そうではありません——もちろん彼らは使いたがります;彼らは常に技術的進歩を追求します。私が想像するのは、実際の人物の演技、その声、顔、または動きを使用したこのような動画が出てくることです。そしてもし私たちがこの戦いに負ければ、その人物には何の保護もありません。彼らには何の安全策も、反撃する手段もないでしょう。その可能性を考えると、私はとても悲しくて胸が痛みます。それは私を怖がらせます。私はこの業界とこの芸術形態を非常に愛しており、新世代の俳優たちが繁栄するのを見たいのです。将来、より素晴らしいゲームパフォーマンスが増えることを望みます。私はこの仕事を続けたい。もし私たちが勝たなければ、その未来は本当に危険にさらされます。
「正直なところ、私は特定のゲーム会社を糾弾しようとしているわけではありません」とバーチは付け加えました。「もちろんゲリラのことでもありません。技術そのものが問題なのではありません。ゲーム会社がそれを利用したいと思うことが問題なのではありません。問題は、私たちがストライキ中であり、交渉団体が私たちに常識的な保護を与えることに同意しないことです。
「私はストライキを支持します。ずっとストライキを支持してきました。私たち全員が愛するこのキャリアの未来と持続可能性を守るために戦わなければならないと信じています。」
その後バーチは、ストライキ中の声優たちが求めている保護をすでに含んでいる暫定組合契約——どのビデオゲーム会社も直ちに署名できる契約——に言及しました。「暫定契約、階層別契約、低予算契約はすべて、今すぐどのゲーム会社でも採用可能です」と彼女は述べました。「私たちは保護されるに値すると信じています。」
@ashly.burch AIアロイについて話させて
♬ original sound - Ashly Burch
生成AIは、近年大規模なレイオフが相次いでいるビデオゲームおよびエンターテインメント分野で最も議論の的となるトピックの一つであり続けています。倫理と権利に関する懸念、そして観客が真に評価するコンテンツをAIが作り出す難しさから、プレイヤーやクリエイター双方から批判を集めています。例えば、Keywords Studiosは社内で完全にAI駆動の実験的ゲームを作成しようと試みました。そのプロジェクトは失敗し、Keywordsは投資家に対し、AIは「才能の代わりにはなり得ない」と説明しました。
それでもなお、いくつかのビデオゲーム会社は生成AIを開発パイプラインに統合し続けています。アクティビジョンは最近、新たなSteam開示要件の一環として、『Call of Duty: Black Ops 6』の特定のアセットに生成AIを使用したことを認めました。これは「AIスラップ」ゾンビサンタのローディング画面への反発の中で明らかになりました。
声優のストライキは、すでに数多くのゲームに影響を与え始めています。プレイヤーは、『Destiny 2』や『World of Warcraft』などのタイトルにおいて、他のキャラクターが話すシーンで声のない特定のNPCが存在することに気づいており、これはおそらくストライキに関連する問題です。昨年末、ライオットゲームズが報復としてゲームをキャンセルすることでストライキを迂回しようとしたと報じられた後、SAG-AFTRAは『League of Legends』を制裁しました。アクティビジョンもまた、ファンが新しい声の演技について懸念を表明した後、『Call of Duty: Black Ops 6』のキャラクターが再キャストされたことを確認しました。
つい先週も、『Zenless Zone Zero』の二人の声優が共有したところによると、彼らはゲームの最新パッチノートを読んで初めて、自分たちが交代させられたことを知ったそうです。
プレイステーションプロダクションズの責任者兼プレイステーションスタジオズのプロダクト責任者であるアサド・キジルバシュは最近AIについてコメントし、ゲームへのAIの実装は、「あらゆるものにパーソナライゼーションを求める」Z世代およびアルファ世代のゲーマーにとって重要であると述べました。
「例えば、ゲーム内のノンプレイヤーキャラクターが、プレイヤーの行動にパーソナライズされた方法で応答することができるでしょう」とキジルバシュは言いました。「これは特に、デジタル世界で育った最初の世代である若いZ世代とアルファ世代の観客にとって関連性があります。彼らは特注の体験を求め、自分たちが関わるすべてのものに意味を見出そうとします。」