《地平線》系列配音演員艾希莉·伯奇針對上週在網路上流傳的AI艾洛伊影片作出了回應,並藉此強調了正在罷工的配音演員們的核心訴求。
上週,The Verge報導了一部索尼內部影片的出現,該影片展示了使用《地平線》系列中的艾洛伊來演示AI驅動角色的技術。索尼尚未回覆IGN的置評請求。
在這段已被刪除的影片中,索尼互動娛樂軟體工程總監Sharwin Raghoebardajal透過語音提示,與一個由AI驅動的艾洛伊進行了對話,並搭配了AI生成的語音和臉部動畫。Raghoebardajal詢問艾洛伊感覺如何,她回答說:「你好,我還好。只是喉嚨有點痛。你最近怎麼樣?」
艾洛伊的聲音顯然不是伯奇的,而是一種類似文字轉語音生成器產生的機械音調。在與Raghoebardajal的交流過程中,AI艾洛伊的臉部動作顯得僵硬,眼睛也缺乏表情。
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伯奇在迄今為止發行的所有四款《地平線》遊戲(《零之曙光》、《西域禁地》、《山之呼喚》及《樂高地平線大冒險》)中均為艾洛伊配音,她在社交平台TikTok上發文確認自己看到了這段影片。她也表示,《地平線》開發商Guerrilla已聯繫她澄清,該技術演示並不代表一個正在積極開發的專案,也沒有使用伯奇的任何表演數據——無論是聲音還是臉部。這基本上排除了AI艾洛伊出現在即將推出的《地平線》多人遊戲(假設她是該遊戲的一部分)以及最終的《地平線3》中的可能性。然而,正如伯奇所指出的,Guerrilla(及其母公司索尼互動娛樂)擁有艾洛伊角色的權利。
她表示,這段AI艾洛伊影片讓她「對作為一種藝術形式的遊戲表演感到擔憂」,並藉此機會談及了正在進行的電玩遊戲配音演員罷工,這場罷工最近幾週已影響了數個備受矚目的專案。
上週,美國演員工會暨美國電視和廣播藝人聯合會針對電玩遊戲演員的AI保護談判發布了一份會員更新。儘管已取得進展,但SAG-AFTRA表示,在關鍵問題上與行業談判團體之間仍存在「令人沮喪的巨大分歧」。
「目前,我們正在為三件事而戰:在以任何形式創建我們的AI複製品之前,必須獲得我們的同意;必須公平地支付我們報酬;必須披露AI版本將如何使用,」伯奇解釋道。
「讓我擔憂的不是這項技術存在。甚至也不是遊戲公司想使用它——他們當然想;他們總是追求技術進步。我只是想像一下,如果出現一段這樣的影片,確實使用了真實人物的表演、他們的聲音、臉部或動作。而如果我們輸掉了這場戰鬥,那個人將沒有任何保護。他們將沒有任何保障措施或任何反擊的方式。這種可能性讓我感到非常難過,甚至心痛。這讓我害怕。我無比熱愛這個產業和這種藝術形式,我希望看到新一代演員茁壯成長。我希望未來能有更多精彩的遊戲表演。我想繼續從事這份工作。如果我們不贏,那個未來就真的岌岌可危了。
「老實說,我並不是要針對任何特定的遊戲公司,」伯奇補充道。「當然也不是針對Guerrilla。技術本身不是問題。遊戲公司想利用它也不是問題。問題是我們正在罷工,而談判團體不願意同意給予我們常識性的保護。
「我支持罷工。我一直支持罷工。我相信我們必須為保護我們都熱愛的這份職業的未來和長久發展而戰。」
隨後,伯奇提到了那些已經包含了罷工配音演員所尋求保護的臨時工會合約——任何電玩遊戲公司都可以立即簽署這些合約。「臨時協議、分級協議和低預算協議現在都已可供任何遊戲公司採用,」她表示。「我相信我們理應受到保護。」
@ashly.burch 讓我們談談AI艾洛伊
♬ 原聲 - Ashly Burch
生成式AI仍然是電玩遊戲和娛樂領域最具爭議的話題之一,這兩個產業近年來都經歷了重大裁員。由於倫理和權利問題,加上AI難以創造出觀眾真正欣賞的內容,它已招致玩家和創作者們的批評。例如,Keywords Studios曾嘗試在內部打造一款完全由AI驅動的實驗性遊戲。該專案失敗了,Keywords向投資者解釋說,AI「無法取代人才」。
即便如此,一些電玩遊戲公司仍在繼續將生成式AI整合到他們的開發流程中。動視最近承認在《決勝時刻:黑色行動6》中使用生成式AI製作某些素材,這是新的Steam披露要求的一部分,此舉正值「AI垃圾」殭屍聖誕老人載入畫面引發反彈之際。
配音演員罷工已開始影響眾多遊戲。玩家們觀察到,像《天命2》和《魔獸世界》等遊戲中的某些NPC,在其他角色有語音的場景裡卻保持沉默——這很可能與罷工有關。去年年底,在據稱Riot試圖透過取消一款遊戲作為報復來繞過罷工後,SAG-AFTRA對《英雄聯盟》進行了制裁。在粉絲對新的配音表演表示擔憂後,動視也確認《決勝時刻:黑色行動6》中的部分角色已重新選角。
就在上週,兩位《絕區零》的配音演員透露,他們是在閱讀了遊戲的最新更新說明後,才發現自己已被替換。
PlayStation Productions負責人兼PlayStation Studios產品主管Asad Qizilbash最近對AI發表了評論,表示在遊戲中實施AI對於期望「一切事物都個性化」的Z世代和Alpha世代玩家至關重要。
「例如,遊戲中的非玩家角色可以以個性化的方式回應玩家的行動,」Qizilbash說。「這對於年輕的Z世代和Alpha世代受眾尤其相關,他們是第一批在數位世界中成長起來的世代。他們尋求量身打造的體驗,並在他們接觸的一切事物中尋找意義。」