Hogar Noticias El video de IA de Aloy de Sony genera debate sobre el arte en los videojuegos, según Ashly Burch

El video de IA de Aloy de Sony genera debate sobre el arte en los videojuegos, según Ashly Burch

Dec 25,2025 Autor: Stella

La actriz de voz de Horizon, Ashly Burch, ha respondido al video filtrado de la IA Aloy que surgió en línea la semana pasada, utilizándolo para resaltar las demandas centrales de los actores de voz en huelga.

La semana pasada, The Verge informó sobre la aparición de un video interno de Sony que mostraba tecnología utilizando a Aloy de la serie Horizon para demostrar personajes impulsados por IA. Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN.

En el video, ya eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, mantuvo una conversación con una Aloy impulsada por IA mediante indicaciones de voz, combinadas con habla y animaciones faciales generadas por IA. Raghoebardajal le pregunta a Aloy cómo se siente, a lo que ella responde: "Hola, me las arreglo bien. Solo estoy lidiando con un dolor de garganta. ¿Cómo has estado tú?"

La voz que sale de Aloy claramente no es la de Burch, sino más bien un tono robótico similar al que producen los generadores de texto a voz. Los movimientos faciales de la IA Aloy parecen rígidos y sus ojos carecen de expresión durante el intercambio con Raghoebardajal.

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Burch, quien ha dado voz a Aloy en los cuatro juegos de Horizon lanzados hasta la fecha (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain y Lego Horizon Adventures), acudió a la plataforma de redes sociales TikTok para confirmar que vio el video. También declaró que Guerrilla, el desarrollador de Horizon, se contactó con ella para aclarar que la demostración tecnológica no representaba un proyecto en desarrollo activo y no utilizaba ninguno de los datos de actuación de Burch, ya sea de voz o faciales. Esto efectivamente descarta que una IA Aloy aparezca en el próximo juego multijugador de Horizon, asumiendo que ella sea parte del título, así como en el eventual Horizon 3. Sin embargo, como señaló Burch, Guerrilla (y la empresa matriz Sony Interactive Entertainment) posee los derechos del personaje Aloy.

Ella expresó que el video de la IA Aloy la dejó preocupada "por la actuación en videojuegos como una forma de arte", y aprovechó el momento para abordar la huelga en curso de los actores de voz de videojuegos, que ha afectado a varios proyectos de alto perfil en las últimas semanas.

La semana pasada, el Sindicato de Actores - Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) publicó una actualización para sus miembros sobre las negociaciones respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Aunque se ha logrado progreso, SAG-AFTRA indicó que aún hay desacuerdos "frustrantemente distantes" con el grupo negociador de la industria en puntos clave.

"En este momento, estamos luchando por tres cosas: deben obtener nuestro consentimiento antes de crear una réplica de IA de nosotros en cualquier forma, deben pagarnos de manera justa y deben revelar cómo se utilizará la versión de IA", explicó Burch.

"Lo que me preocupa no es que la tecnología exista. Ni siquiera que las compañías de videojuegos quieran usarla, por supuesto que lo quieren; siempre persiguen avances tecnológicos. Solo imagino que salga un video como este que sí utilice la actuación de una persona real, su voz, rostro o movimiento. Y si perdemos esta lucha, esa persona no tendría protección. No tendría ninguna salvaguardia ni ninguna forma de defenderse. Esa posibilidad me entristece tanto que duele. Me asusta. Amo inmensamente esta industria y esta forma de arte, y quiero ver prosperar a una nueva generación de actores. Quiero más actuaciones increíbles en videojuegos en el futuro. Quiero seguir haciendo este trabajo. Si no ganamos, ese futuro corre un peligro real.

"Honestamente, no estoy tratando de señalar a ninguna compañía de videojuegos en particular", añadió Burch. "Ciertamente no a Guerrilla. La tecnología en sí no es el problema. Que las compañías de videojuegos quieran utilizarla no es el problema. El problema es que estamos en huelga y el grupo negociador no acepta otorgarnos protecciones de sentido común.

"Apoyo la huelga. Siempre he apoyado la huelga. Creo que debemos luchar para proteger el futuro y la longevidad de esta carrera que todos amamos".

Burch luego hizo referencia a los contratos sindicales temporales que ya incluyen las protecciones que buscan los actores de voz en huelga, contratos que cualquier compañía de videojuegos puede firmar inmediatamente. "Los acuerdos interinos, escalonados y de bajo presupuesto están disponibles ahora mismo para que cualquier compañía de videojuegos los adopte", afirmó. "Creo que merecemos estar protegidos".

@ashly.burch

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♬ sonido original - Ashly Burch

La IA generativa sigue siendo uno de los temas más debatidos en los sectores de videojuegos y entretenimiento, ambos afectados por grandes despidos en los últimos años. Ha recibido críticas tanto de jugadores como de creadores por preocupaciones éticas y de derechos, además de la dificultad de la IA para crear contenido que el público aprecie genuinamente. Por ejemplo, Keywords Studios intentó crear internamente un juego experimental completamente impulsado por IA. El proyecto fracasó, con Keywords explicando a los inversores que la IA era "incapaz de reemplazar el talento".

Aun así, varias compañías de videojuegos continúan integrando la IA generativa en sus procesos de desarrollo. Activision reconoció recientemente el uso de IA generativa para ciertos recursos en Call of Duty: Black Ops 6 como parte de los nuevos requisitos de divulgación de Steam, en medio de la reacción negativa por una pantalla de carga de un Santa zombie "hecho con IA de baja calidad".

La huelga de actores de voz ha comenzado a afectar a numerosos juegos. Los jugadores han observado que títulos como Destiny 2 y World of Warcraft presentan ciertos PNJ que permanecen sin voz en escenas donde otros hablan, probablemente un problema relacionado con la huelga. A finales del año pasado, SAG-AFTRA sancionó a League of Legends después de que Riot intentara supuestamente eludir la huelga cancelando un juego en represalia. Activision también confirmó que se habían reemplazado las voces de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 después de que los fans expresaran preocupación por las nuevas actuaciones de voz.

Justo la semana pasada, dos actores de voz de Zenless Zone Zero compartieron que se enteraron de que habían sido reemplazados solo después de leer las notas del último parche del juego.

Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y jefe de producto de PlayStation Studios, comentó recientemente sobre la IA, diciendo que su implementación en juegos es crítica para los jugadores de la Generación Z y la Generación Alfa, que esperan "personalización en todo".

"Por ejemplo, los personajes no jugadores en los juegos podrían responder a las acciones del jugador de una manera personalizada", dijo Qizilbash. "Esto es especialmente relevante para las audiencias más jóvenes de la Generación Z y la Generación Alfa, las primeras generaciones criadas en un mundo digital. Buscan experiencias a medida y buscan significado en todo con lo que interactúan".

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