Casa Notizia All Civilization 7 Leaders & Abilities confermati finora (Civ 7)

All Civilization 7 Leaders & Abilities confermati finora (Civ 7)

Mar 04,2025 Autore: Christopher

All Civilization 7 Leaders & Abilities confermati finora (Civ 7)

Civilization VII: una guida completa a tutti i leader

Padroneggiare la civiltà VII richiede una strategia solida e il tuo leader è fondamentale per quella strategia. Questa guida fornisce una rottura completa di tutti i leader attualmente confermati nella civiltà VII , in dettaglio le loro capacità e agende unici. Aggiorneremo questo elenco man mano che vengono rivelati più leader.

Leader Abilità unica Attributi Agenda
Amina Warrior-Queen di Zazzau: +1 capacità delle risorse nelle città. +1 oro per età per ogni risorsa assegnata alle città. +5 resistenza al combattimento su tutte le unità nelle pianure e nel deserto. Economico, militaristico Desert of the Warrior-Queen: diminuisce la relazione con i leader che hanno più insediamenti su pianure o piastrelle del deserto; aumenta la relazione con coloro che non ne hanno.
Ashoka, World Conqueror (fondatori Content Pack) Devaraja: +1 produzione in città per ogni 5 felicità in eccesso. +10% di produzione in insediamenti non fondati da te. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione. +10 forza di combattimento contro i distretti per tutte le unità durante una celebrazione. Diplomatico, militaristico Senza rimpianto: diminuisce la relazione con il leader che controlla la maggior parte delle tessere, aumenta la relazione con il leader che controlla il minor numero.
Ashoka, rinuncia mondiale Dhammaraja: +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso. +10% cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Tutti gli edifici ottengono un adiacenza di felicità +1 per tutti i miglioramenti. Diplomatico, espansionista Senza dolore: aumenta la relazione con il giocatore che ha il massimo rendimento della felicità; diminuisce la relazione con il giocatore che ha il più basso.
Augusto Imperium Maius: +2 produzione nella capitale per ogni città. Può acquistare edifici culturali nelle città. +50% oro per l'acquisto di edifici in città. Culturale, espansionista Restitutor Orbis: diminuisce la relazione per ogni città negli imperi di altri giocatori; Aumenta la relazione per ogni città (escluso il capitale) negli imperi di altri giocatori.
Benjamin Franklin Il primo americano: +1 scienza per età su edifici di produzione nelle città. +50% di produzione verso edifici di produzione di costruzioni. +1 Scienza per età da sforzi attivi che hai iniziato o supportato. Può avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta. Diplomatico, scientifico Virtù civica: aumenta la relazione con i giocatori che condividono il suo governo; diminuisce la relazione con coloro che non lo fanno.
Catherine il grande Star of the North: +2 Culture per età in grandi opere. Gli edifici con grandi opere ottengono uno slot aggiuntivo. Le città stabilite in Tundra ottengono una scienza pari al 25% della loro cultura per turno. Culturale, scientifico Dusha: diminuisce la relazione con il giocatore che ha più grandi opere; Aumenta la relazione con il giocatore che ha il minor numero. Richiede un ottimo lavoro per l'effetto.
Carlo Magno Padre d'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono una felicità adiacenza per i quartieri. Ottieni 2 unità di cavalleria, una volta sbloccate, quando si entra in una celebrazione. +5 forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione. Militaristico, scientifico The Golden Shepherd: aumenta la relazione con il giocatore che innescano il maggior numero di celebrazioni; diminuisce la relazione con il giocatore che attiva il minor numero.
Confucio Keju: tasso di crescita +25% in tutte le città. +2 Scienza di specialisti. Espansionista, scientifico Guanxi: aumenta la relazione per avere il maggior numero di specialisti in un impero.
Friedrich, Baroque (Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio culturale. Culturale, militaristico Sensibilità parigina: aumenta la relazione per meraviglia costruita nella capitale; diminuisce la relazione per edificio nel capitale.
Friedrich, obliquo Berlin Academy: i comandanti dell'esercito iniziano con il merito elogio, concedendo loro un raggio di comando +1. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio scientifico. Militaristico, scientifico ARMS!: Diminuisce la relazione con l'Impero che ha il minor numero di unità militari; Aumenta la relazione con l'Impero che ha di più.
Harriet Tubman RAID COMBAHEE: +50% Influenza sull'iniziazione dell'azione di spionaggio. Ottieni 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità ignorano le sanzioni di movimento dalla vegetazione. Diplomatico, militaristico Verauscity: aumenta la relazione una volta per ogni guerra formale dichiarata; diminuisce la relazione una volta per ogni guerra a sorpresa dichiarata.
Hatshepsut La moglie di Dio di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. Culturale, economico Merrys of Iteru: diminuisce la relazione se hai più meraviglie di Hatshepsut; aumenta la relazione se hai meno.
HIMIKO, High Shaman (Fondatori Content Pack) Miko di Amaterasu: +2 felicità per età sugli edifici della felicità. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. +20% cultura ma -10% scienza. Questi effetti sono raddoppiati durante una celebrazione. Culturale, diplomatico Regina sciamana: diminuisce la relazione per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro; Aumenta la relazione per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità.
HIMIKO, regina di WA Amico di Wei: guadagna uno sforzo unico, amico di Wei, che può essere eseguito in un'alleanza per garantire a te e alla tua scienza alleata +25%. Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile. Diplomatico, scientifico Yamatai: diminuisce la relazione per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità costruiti; Aumenta la relazione per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro.
Ibn Battuta Le meraviglie dei viaggi: guadagna più punti di attributo dopo il primo civico in ogni età. Aumento della vista per tutte le unità. Ottieni uno sforzo unico chiamato mappe commerciali che ti consente di vedere gradualmente le aree esplorate degli altri leader. Espansionista, jolly Lontano e larghezza: aumenta la relazione con il giocatore che scopre la nebbia di tessere di guerra; diminuisce la relazione con il giocatore che scopre il meno.
Isabella Sette città d'oro: guadagna 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale, raddoppiata se la meraviglia naturale è in terre lontane. +100% di piastrelle rese da meraviglie naturali, +50% oro verso l'acquisto di unità navali e -1 manutenzione in oro per unità navali. Economico, espansionista Wonderlust: diminuisce la relazione per meraviglia naturale nei confini del giocatore; aumenta la relazione se non sono possedute meraviglie naturali.
Jose Rizal Pambansang Bayani: quando si guadagnano premi da un evento narrativo, guadagna ulteriore cultura e oro per età. Maggiore durata delle celebrazioni e felicità verso le celebrazioni. Ha ulteriori eventi narrativi. Culturale, diplomatico Kapwa: aumenta la relazione per il giocatore con gli sforzi più attivi; diminuisce la relazione per il giocatore con le sanzioni più attive.
Lafayette Hero of Two Worlds: guadagna uno sforzo unico, riforma, che garantisce uno slot di politica sociale aggiuntiva. Supportare questo sforzo garantisce anche all'altro leader uno slot di politica sociale aggiuntiva. Aumento della forza di combattimento per ogni tradizione, ma nessuna politica, inserita nel governo. Aumento della cultura e della felicità per età negli insediamenti. Questi effetti sono aumentati ulteriormente nelle terre distanti. Culturale, diplomatico Quartieri francesi: aumenta la relazione per il giocatore con i distretti più urbani con tutte le slot edili riempite; diminuisce la relazione per il giocatore con il minor numero.
Machiavelli IL Principe: guadagno +3 influenza per età. Ottieni 50 oro per età quando vengono accettate le proposte di azione diplomatica o 100 oro per età quando vengono respinte. Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali. Puoi riscuotere le unità militari delle città-stato di cui non sei suzzerano. Diplomatico, economico Il ragno: aumenta la relazione con altri giocatori se non in guerra.
Napoleone, imperatore Empereur des Francais: guadagnare una sanzione unica, il sistema continentale, che riduce il limite di rotta commerciale del leader mirato a tutti gli altri leader di 1, provoca una penalità di relazione enorme e costa di più il rifiuto. +8 oro per età per ogni leader con cui sei ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. Diplomatico, economico TBD
Napoleone, rivoluzionario La Grande Armee: +1 movimento per tutte le unità terrestri. La sconfitta di un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. Culturale, militaristico TBD
Pachacuti Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un adiacenza alimentare per le montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. Economico, espansionista Mountain King: aumenta la relazione per il giocatore con il minor numero di montagne; Riduce la relazione per il giocatore con il massimo.
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) Nicakiyakoolaakwe: +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui sei sovrano. +1 Forza di combattimento per tutte le tue unità per ogni città-stato di cui sei Suzerain. Diplomatico, economico Suzerain del mondo: diminuisce la relazione quando un giocatore si disperde come indipendente; Aumenta la relazione se il giocatore non ha un progetto attivo "fai amicizia indipendente".
Trung Trac Hai Ba Trung: +3 Promozioni gratuite sul tuo primo comandante dell'esercito. I tuoi comandanti guadagnano +20% di esperienza. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali. Questo bonus è raddoppiato durante qualsiasi guerra formale che dichiari. Militaristico, scientifico Van Minh: diminuisce la relazione con il giocatore che ha la massima quantità di promozioni; Aumenta la relazione con il giocatore che ha il minimo.
Xerxes, re dei re Crusher of Rebellions: +3 Forza di combattimento per le unità che stanno attaccando in territorio neutro o nemico. +100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. +10% oro in tutti gli insediamenti, raddoppiato negli insediamenti non fondati da te. +1 limite di regolamento per età. Economico, militaristico Lord of Fire: diminuisce la relazione quando un giocatore non è in guerra; Aumenta la relazione quando un giocatore è in guerra.
Xerxes, Achemenid (Deluxe Content Pack) Silk Road: +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando crei una via commerciale o una strada. +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. Culturale, economico Lord of Coin: diminuisce la relazione se il giocatore ha un numero maggiore o uguale di percorsi commerciali; Aumenta la relazione se il giocatore ha meno.

Questa tabella rappresenta tutti i leader della civiltà VII attualmente confermati. Per ulteriori suggerimenti e aggiornamenti di gameplay, comprese le informazioni sul vertice Civ World, consultare l'evasione.

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