Nel 2015, French Studio non annuisce nel ridefinizione del paesaggio di drammi interattivi con la vita è strano , un'avventura accattivante che celebrava la bellezza della vita di tutti i giorni, la forza delle amicizie infrangibili e la implacabile marcia del tempo. I giocatori sono stati attratti dalla meticolosa attenzione del gioco ai dettagli e dal profondo impatto che le loro scelte hanno avuto sul mondo che li circonda. Mentre i successivi progetti di Don nod si sono avventurati in nuovi generi, nessuno ha catturato il cuore dei fan allo stesso modo.
Ora, anni dopo, NON Nod Nod ritorna alle sue radici narrative con Lost Records , un gioco che trascende il semplice cinema interattivo per diventare un tributo a un'epoca passata e all'essenza di giovani spensierati. Con la sua atmosfera evocativa, i personaggi avvincenti e il peso delle scelte dei giocatori, i record persi riaccendono la magia che i fan hanno desiderato ardentemente.
Sommario
- Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
- Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
- Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
- Una città che vale la pena sognare
- Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia
Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
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Al centro di Lost Records c'è la storia di quattro donne la cui amicizia è stata infranta 27 anni fa. Il protagonista, Swan Holloway, ritorna nella sua città natale di Velvet Bay per una riunione con i suoi vecchi amici, solo per trovare un pacchetto misterioso del loro passato in attesa. Tra una foresta e una casa abbandonata, segreti che erano meglio lasciati sepolti rimborsati, incarnando l'essenza di Bloom & Rage , una vivida rivivenza del sogno di una notte estiva.
La narrativa si intreccia tra due tempistiche: 1995, un momento in cui il mondo sembrava più luminoso e pieno di speranza, e il 2022, dove le donne, ora sulla quarantina, si siedono in un bar, i loro sorrisi tesi mentre si aggiravano attorno al doloroso incidente che le faceva separare. Il gioco utilizza abilmente le prospettive della fotocamera in prima persona per evidenziare il contrasto tra questi periodi.
Tuttavia, la maggior parte del gameplay si svolge in passato, in cui i giocatori possono esplorare luoghi mozzafiato, nutrire relazioni e catturare momenti usando una fotocamera HVS vintage.
La registrazione video è un meccanico centrale, che ricorda la fotografia di Max nella vita è strana . Swan registra di tutto, dai graffiti e dalla fauna selvatica alle persone e ai fenomeni inquietanti.
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In un menu dedicato, i giocatori possono modificare queste registrazioni in cortometraggi, classificati per tema, con Swan che fornisce commenti sui risultati. Alcune di queste clip influenzano la trama, anche se non cambiano il suo corso.
Le scelte che i giocatori hanno un impatto significativo sulla narrazione, influenzando sia i risultati a lungo termine che le situazioni immediate. Data la natura episodica del gioco, gli effetti a lungo termine sono attualmente più limitati, ma rimangono un aspetto fondamentale dell'esperienza.
Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
Lost Records eccelle nella sua interattività e meticolosa attenzione ai dettagli, tratti distintivi del lavoro di non annuire.
Ad esempio, quando Swan esprime il desiderio di gelato da un camion vicino, i giocatori possono scegliere di soddisfare il suo desiderio o continuare con altri compiti. Ritardare troppo a lungo si traduce nella chiusura del camion, che a sua volta altera le successive conversazioni con nuovi personaggi.
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Il mondo del gioco è dinamico, migliorando il suo fascino. I dialoghi si svolgono in tempo reale, simili alle avventure di Oxenfree e Telltale, con personaggi che si interrompono a vicenda, cambiano argomenti e offrono silenzio come una risposta valida. A volte, dire nulla è il modo migliore per mantenere un segreto.
La libertà di costruire relazioni è un altro livello di scelta. I giocatori non sono costretti a cercare l'approvazione di tutti; Se un personaggio non risuona, può essere semplicemente ignorato. L'introversione di Swan consente ai giocatori di guidarla ad aprirsi.
Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
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Non annuire ha un talento per creare personaggi che sembrano autenticamente umani. Sono rumorosi, occasionalmente goffi nel loro idealismo giovanile, ma profondamente sincero.
Una volta ho criticato il cast della vita è strano: doppia esposizione per la mancanza di profondità, chiedendomi se i film interattivi non avessero più il mio interesse. Si scopre che il problema non era con il genere ma con lo sviluppo del personaggio di Deck Nine rispetto a non annuire.
Swan è accattivante: un normale sedicenne che lotta con il dubbio e si nasconde dietro la sua macchina fotografica, facendo eco a Max dalla vita è strano ma in piedi distintamente da sola.
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I suoi amici - Otrem, Kate e Nora - embody hanno familiari archetipi ma si liberano da loro. Nora, il punk con colpi colorati e sogni dell'America, sorprende la sua cautela, mentre Kate, la scrittrice appassionata, incoraggia Swan a essere più audace. Ottem valorizza la ponderazione e la serietà.
Nella loro compagnia, i giocatori sentono la fretta dell'invincibilità adolescenziale, trascendendo l'età per rivivere gli anni '90.
Una città che vale la pena sognare
La nostalgia satura dei record persi , in particolare nella stanza di Swan, un museo di cimeli degli anni '90: TV ingombranti, nastri, dischi floppy, tamagotchis, cubi di Rubik e bambole troll. Ogni oggetto fa cenno a una stretta ispezione, evocando sia l'ammirazione che un senso di perdita.
Il gioco è ricco di riferimenti alla cultura pop, da film come Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper e Revenge of the Nerds a videogiochi come Oxenfree , Night in the Woods , Control e Life è strano , insieme a libri e musica come House of Leaves , Nove Inch Nails e Nirvana.
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Il riferimento più notevole è la struttura della trama, che fa eco a Stephen King con il suo intervallo di 27 anni dall'ultima volta che i personaggi si sono incontrati.
La colonna sonora, una miscela di dream-pop e indie-rock, è particolarmente degna di nota. Tracce come See You In Hell and the Wild Unknown si soffermano molto tempo dopo la fine del gioco.
Velvet Bay, con la sua accogliente atmosfera diurna e agghiacciante atmosfera notturna, diventa un personaggio a sé stante, approfondendo l'intrigo di Bloom & Rage .
Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia
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Il lento accumulo dell'esposizione potrebbe far dimenticare ai giocatori che stanno giocando un gioco misterioso. A differenza della vita è strana , in cui il passaggio al lavoro investigativo è rapido, i record perduti richiedono il suo tempo, spingendo i giocatori a connettersi con i personaggi e ad immergersi nell'atmosfera degli anni '90 prima che la trama si addensa.
Questo ritmo piacevole potrebbe non adattarsi a tutti i giocatori, ma prepara il palco per una seconda metà del primo episodio (o "bobina"). La tensione si intensifica, culminando in un cliffhanger che promette più brividi nella prossima puntata, incoraggiando i giocatori a speculare e teorizzare sulla storia che si sta svolgendo.
Record perduti: Bloom & Rage trasporta i giocatori negli anni '90, che li hanno vissuti o meno. È un gioco che conosce il suo pubblico e abbraccia il suo genere con personaggi riconoscibili, interazioni coinvolgenti e una narrazione matura con potenziale. Il pieno impatto del gioco sarà rivelato al rilascio della seconda parte il 15 aprile. Con speranza, non annuire continuerà a tessere la sua magia narrativa e attendo con impazienza la conclusione.