Rumah Berita "Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

Apr 16,2025 Pengarang: Ava

Pada tahun 2015, Studio Perancis tidak mengangguk mentakrifkan landskap drama interaktif dengan kehidupan adalah pelik , pengembaraan yang menawan yang meraikan keindahan kehidupan seharian, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain telah ditarik oleh perhatian yang teliti terhadap perincian dan kesan mendalam pilihan mereka di dunia di sekeliling mereka. Walaupun projek -projek berikutnya dari tidak mengangguk menceburkan diri ke dalam genre baru, tidak ada yang menangkap hati peminat dengan cara yang sama.

Sekarang, bertahun -tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita dengan Lost Records , permainan yang melampaui pawagam interaktif semata -mata untuk menjadi penghormatan kepada zaman dahulu dan intipati pemuda yang riang. Dengan suasana evocative, watak -watak yang menarik, dan berat pilihan pemain, kehilangan rekod menghidupkan semula sihir yang telah dikehendaki oleh peminat.

Jadual Kandungan

  • Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
  • Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
  • Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
  • Sebuah bandar yang bermimpi tentang
  • Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Swan Holloway Imej: ensigame.com

Pada teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya hancur 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya, hanya untuk mencari pakej misteri dari masa lalu mereka menunggu mereka. Di tengah -tengah hutan dan sebuah rumah yang terbengkalai, rahsia yang lebih baik dibiarkan dikebumikan semula, yang mewujudkan intipati Bloom & Rage -yang menghidupkan semula impian malam musim panas.

Naratif ini menenun antara dua garis masa: 1995, ketika dunia kelihatan lebih cerah dan lebih berharap, dan 2022, di mana wanita, sekarang dalam empat puluhan, duduk di bar, senyuman mereka tegang ketika mereka melengkung di sekitar insiden yang menyakitkan yang mendorong mereka terpisah. Permainan ini bijak menggunakan perspektif kamera orang pertama untuk menyerlahkan perbezaan antara tempoh ini.

Walau bagaimanapun, sebahagian besar permainan berlaku pada masa lalu, di mana pemain boleh meneroka lokasi yang menakjubkan, memupuk hubungan, dan menangkap momen menggunakan kamera HVS vintaj.

Rakaman video adalah mekanik pusat, mengingatkan fotografi Max dalam kehidupan adalah pelik . Swan merekodkan segala -galanya dari grafiti dan hidupan liar kepada orang dan fenomena yang menakutkan.

Flashbacks Imej: ensigame.com

Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman ini ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Beberapa klip ini mempengaruhi jalan cerita, walaupun mereka tidak mengubah perjalanannya.

Pemain pilihan membuat kesan yang signifikan, yang mempengaruhi kedua-dua hasil jangka panjang dan situasi segera. Memandangkan sifat permainan episodik, kesan jangka panjang kini lebih terhad, tetapi mereka tetap menjadi aspek penting pengalaman.

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatian yang teliti terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk.

Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi kehendaknya atau meneruskan tugas lain. Menangguhkan hasil yang terlalu panjang dalam penutupan trak, yang seterusnya mengubah perbualan berikutnya dengan watak -watak baru.

Swan dan rakan -rakannya Imej: ensigame.com

Dunia permainan dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, sama dengan pengembaraan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan menawarkan keheningan sebagai tindak balas yang sah. Kadang -kadang, tidak mengatakan apa -apa cara terbaik untuk menyimpan rahsia.

Kebebasan untuk membina hubungan adalah satu lagi pilihan pilihan. Pemain tidak terpaksa mendapatkan kelulusan semua orang; Jika watak tidak bergema, mereka hanya boleh diabaikan. Introversi Swan membolehkan pemain membimbingnya ke arah pembukaan.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah Imej: ensigame.com

Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasakan manusia secara autentik. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme muda mereka, namun sangat ikhlas.

Saya pernah mengkritik pelakon kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda kerana kekurangan kedalaman, tertanya -tanya jika filem interaktif tidak lagi memegang minat saya. Ternyata, isu ini bukan dengan genre tetapi dengan perkembangan watak oleh Deck Nine berbanding dengan tidak mengangguk.

Swan sangat menawan-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri dan menyembunyikan di belakang kameranya, mengulangi Max dari Life adalah pelik namun berdiri sendiri.

Swan Imej: ensigame.com

Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -berjaya archetypes biasa tetapi bebas dari mereka. Nora, punk dengan pukulan berwarna -warni dan impian Amerika, kejutan dengan berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan Swan untuk menjadi lebih berani. Ottem menghargai keprihatinan dan kesungguhan.

Di dalam syarikat mereka, pemain merasakan tergesa -gesa kebolehan remaja, usia melampaui untuk menghidupkan semula '90an.

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia menembusi rekod yang hilang , terutamanya di Bilik Swan, muzium memorabilia 90 -an: TV besar, pita, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll. Setiap item memanggil pemeriksaan yang lebih dekat, membangkitkan kedua -dua kekaguman dan rasa kehilangan.

Permainan ini kaya dengan rujukan budaya pop, dari filem-filem seperti Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , dan Revenge of the Nerds untuk permainan video seperti Oxenfree , Night in the Woods , Control , dan Life adalah Strange , bersama-sama dengan buku dan muzik seperti House of Leaves , Nine Inch Nails, dan Nirvana.

Swan Imej: ensigame.com

Rujukan yang paling ketara ialah struktur plot, mengulangi Stephen King's IT dengan selang 27 tahun sejak watak-watak yang terakhir dipenuhi.

Soundtrack, gabungan impian-pop dan indie-rock, amat penting. Trek seperti See You In Hell dan Wild Unknown berlarutan lama selepas permainan berakhir.

Velvet Bay, dengan suasana siang hari yang selesa dan suasana waktu malam yang menyeramkan, menjadi wataknya sendiri, memperdalam tipu muslihat Bloom & Rage .

Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama Imej: ensigame.com

Pembentukan eksposisi yang perlahan mungkin membuat pemain lupa mereka bermain permainan misteri. Tidak seperti kehidupan yang pelik , di mana peralihan kepada kerja detektif adalah pantas, rekod yang hilang mengambil masa, menggesa pemain untuk berhubung dengan watak -watak dan merendam dalam suasana 90 -an sebelum plot menebal.

Kelajuan santai ini mungkin tidak sesuai dengan semua pemain, tetapi ia menetapkan panggung untuk separuh kedua episod pertama (atau "gelendong"). Ketegangan semakin meningkat, memuncak dalam penjerat yang menjanjikan lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya, menggalakkan pemain untuk membuat spekulasi dan mengasyikkan tentang kisah yang berlaku.

Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, sama ada mereka hidup melalui mereka atau tidak. Ia adalah permainan yang tahu penontonnya dan merangkul genre dengan watak -watak yang boleh dikaitkan, menarik interaksi, dan naratif yang matang dengan potensi. Impak penuh permainan akan diturunkan apabila pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Dengan harapan, jangan mengangguk akan terus menenun sihir bercerita, dan saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya.

Artikel terkini

16

2025-07

Kandang ssd sabrent sekarang 40% dalam jualan kilat

https://imgs.51tbt.com/uploads/99/681024d076595.webp

Ada SSD ganti yang duduk di dalam laci mengumpul habuk? Sekarang adalah masa yang tepat untuk memberikan kehidupan baru -terutamanya dengan perjanjian panas ini dari Amazon. Untuk masa yang terhad, Anggota Amazon Prime boleh merebut kandang sabrent RGB USB Type-C SATA/NVME Solid State Drive (SSD) untuk hanya $ 29,99, terima kasih kepada $ 10

Pengarang: AvaMembaca:1

16

2025-07

Lengkapkan Herc The Merc Challenge in BitLife: A Guide

https://imgs.51tbt.com/uploads/84/173915645167a96be38e40a.jpg

Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan disempurnakan dari artikel anda, menjaga struktur utuh, pemegang tempat [TTPP], dan meningkatkan kebolehbacaan dan keramahan enjin carian untuk Google: Cabaran ini berkisar di sekitar kekuatan bangunan di gim sambil menyelesaikan satu siri pembunuhan yang dikira. Sekiranya anda

Pengarang: AvaMembaca:1

16

2025-07

"Kerajaan Cookierun: Panduan Topping Ultimate Terungkap"

https://imgs.51tbt.com/uploads/47/682c7d1d78589.webp

Dalam *Cookierun: Kerajaan *, topping berfungsi sebagai barang-barang yang penting untuk meningkatkan keberkesanan tempur cookies anda. Sama seperti peralatan RPG tradisional, topping memainkan peranan penting dalam menentukan sejauh mana kuki anda melaksanakan semua mod permainan -termasuk PVE, PvP, Guild Battle

Pengarang: AvaMembaca:2

15

2025-07

Strategi Teratas untuk Meningkatkan Kedudukan Anda di Standoff 2 Cepat

https://imgs.51tbt.com/uploads/47/680fd07d506d9.webp

Di dunia yang pantas Standoff 2, memanjat pangkat adalah lebih daripada sekadar matlamat-ini ujian sebenar kemahiran, strategi, dan konsistensi. Sama ada anda baru bermula atau bertujuan untuk mencapai tahap teratas, memahami bagaimana sistem ranking berfungsi sangat penting. Selama bertahun -tahun, banyak g

Pengarang: AvaMembaca:1