今週初め、ネバダ州ラスベガスで開催されたDICEサミットにおいて、Naughty Dogのニール・ドラックマンとSanta Monica Studioのコーリー・バーログが、創作における疑念について非常に個人的な対談を行いました。ゲーム史上最大級の続編を支える創造のプロセス1時間に及ぶ対談では、彼らの芸術的不確実性や意思決定プロセス、続編開発へのアプローチが話題に上りました。複数作品にわたるキャラクターの進化について尋ねられた際、ドラックマンは驚くべき哲学を明かしました:「私は複数のゲームについ
著者: EthanJan 05,2026

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