本週稍早於內華達州拉斯維加舉行的DICE高峰會上,頑皮狗尼爾·德魯克曼與聖塔莫尼卡工作室科里·巴羅格展開了一場關於創作疑慮的深度對談。電玩巨作續篇的創作歷程這場一小時的對話觸及他們的藝術不確定性、決策過程與續作開發方法。當被問及跨越多部作品的角色演變時,德魯克曼揭示其令人意外的哲學:「我從不考慮多部作品,因為當前計畫已佔據我全部心神,」德魯克曼解釋道,「過早規劃續作如同挑戰命運。在製作《最後生還者二部曲》時,偶爾會浮現續作點子,但我始終抱持『若這是最後機會怎麼辦?』的心態。我會將所有動人的構想融
作者: EthanJan 05,2026

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