ニュース AVOWED 1.4パッチは、Arachnophobiaモードを追加し、2025ロードマップを発表します

AVOWED 1.4パッチは、Arachnophobiaモードを追加し、2025ロードマップを発表します

May 25,2025 著者: Caleb

Obsidian Entertainmentは、1.4アップデートの詳細なパッチノートと一緒にAvowedのためのエキサイティングな2025年のロードマップを発表しました。これらのアップデートは、このファンタジーRPGの経験を豊かにすることを約束します。

最新の詳細はObsidian Webサイトで共有され、Avowedの未来を垣間見ることができます。 1.4アップデートでは、脅迫的なクモを威圧的でない顔のないブロブに変換するアラクノフォビアモードや、マップ探査の改善など、さまざまな機能強化が導入されます。しかし、それは本当に興奮しているロードマップであり、2025年のオブシディアンの野心的な計画を概説しています。

Avowed 2025ロードマップ。イメージの厚意による画像。

Obsidianは、2025年を通じてAvowedの3つの主要なアップデートをスケジュールしました。最初のアップデートは、すでにバージョン1.4でライブに含まれており、Arachnophobiaモードだけでなく、Xboxでのマウスとキーボードサポートも含まれ、金とクラフト材料の利用可能性、ギア調整、新しいパーティーキャンプ機能が含まれます。まだEORAを探索していない人のために、夏のアップデートでは、料理とクラフトの強化、新しいNPCの相互作用、追加の武器と鎧、およびカスタムマップマーカーを約束し、ゲームプレイにさらに深みがあります。

これまでで最も重要な秋の更新では、新しいゲームプラスや写真モードなど、熱心に待ち望まれている機能が紹介されます。これらに加えて、プレイヤーは新しい武器タイプ、ゲーム内で外観を変更する機能、より多くのキャラクタープリセット、および言語サポートの強化を楽しみにしています。オブシディアンは、韓国、日本、フランス語の地域のプレーヤーのニーズに特に対処し、ローカライズされたバージョンと継続的な改善に取り組んでいます。

「私たちはまた、韓国、日本、フランス語を話す地域のプレーヤーを認めたいと思っています」とオブシディアンは説明しました。 「私たちはあなたの好みの言語でゲームを体験することがどれほど重要であるかを知っています。そして、私たちは韓国と日本語のローカライズされたバージョンに積極的に取り組んでおり、フランス語の継続的な改善。準備ができたらすぐにこれらの更新を提供することを約束します。

遊ぶAvowedは2025年2月18日に発売され、PCおよびXboxシリーズXで入手できます| S、およびゲームパスを介して。黒曜石は、「次のことをあなたに見せるのが待ちきれない」といじめています。すべての新機能とバグ修正を含むAvowed Update 1.4を包括的に見るには、以下の完全なパッチノートをご覧ください。さらに、ここをクリックして、その秘密と重要なサイドクエストの1つを発見してください。

注:潜在的なネタバレは太字で強調されています。

AVOWED UPDATE 1.4パッチノート

挨拶使節団、

継続的なレポート、フィードバック、提案、および忍耐に感謝します。あなたの洞察は私たちにとって貴重であり、私たちはあなたが私たちとあなたの経験を共有するためにあなたが時間と労力を費やしたことに感謝しています。

これ以上苦労せずに、1.4パッチノートはすべての人が楽しむ準備ができています!

私たちのコミュニティに参加してくれてありがとう。私たちはあなたのサポートに感謝し、将来あなたともっと共有することを楽しみにしています!

- AVOWEDチーム

機能と改善!
アラクノフォビアセーフモード
高度に要求されたArachnophobiaモードがAvowedで利用可能になりました!アクセシビリティメニューでこのオプションを有効にして、ゲーム内のすべてのクモを剣を振るう小さな球体で置き換えることができます。外観は「友好的」ですが、同じくらい致命的なままであることに注意してください。

コミュニティのハイライト

プレイヤーがマップ上のアクセス可能な領域のほぼすべてを探索すると、マップ全体の戦争の霧が自動的にクリアされます。陸上地図(たとえば、ドーンショアの北パラディスに入る)に都市に入ると、陸路マップの対応するセクションが明らかになります。探索中に霧をきれいにするための半径は大幅に増加し、プレイヤーが移動するにつれてより多くのマップを明らかにすることができます。生き物が殺され、戦利品を落とす機会があります。プレイヤーは、パーティーキャンプにいる間、時間を過ごすのを待つことができます(昼/夜のサイクル)。 Yatzliの相互作用が必要なRyngrimの入り口を除いて、ソウルポッドスローアブルは幻想を払拭します。ミニマップにチェストを表示する設定オプションを追加しました。弓とArquebusで電源攻撃をキャンセルできるように設定オプションを追加しました。

世界の反応性の改善

矢印は自然に落ちて地面にぶつかります。プレイヤーが入ったり、武器に火をつけたりすると、水はスプラッシュや波紋に反応します。

経済と戦利品の調整

生き物は、殺されたときに略奪品を落とすようになりました。ゲーム全体に略奪するためにさらに多くの武器を追加しました。これには、事前にアップグレードされた(+1、+2、+3バージョン)が含まれます。メインパスクエストと探索に対する金銭的報酬の増加。バックパックやロックボックスなどの小さな戦利品容器には、ボディアーマーや大きな武器などの大きなアイテムを含むことができ、より公正に分散された滴につながるようになりました。クリーチャー部品の低下率を大幅に増加させました(グリモアのアップグレードにも使用できます)。後の地域での高層武器の低下率を増加させました。更新されたルートリストは、わずかにアップグレードされた素材を含めるようにしています。

UI/UXの改善

視覚効果とUIインジケーターを追加して、プレイヤーが戦闘中に倒れた仲間を見つけるのを支援しました。仲間の「トーク」インタラクションプロンプトを有効にしました。 Xboxにマウスとキーボード入力のサポートを追加しました。ドーンショアとフォートノースリーチマップのロードスクリーンアートを更新しました。グラフィックメニューに「自動検出」オプションを追加して、ハードウェアの推奨設定を見つけて設定しました。 NVIDIA DLSSフレーム生成のサポート(RTX 40および50シリーズGPU)。ジャーナルに「すべての読み取り」ボタンを追加しました。各タブ(クエスト、ドキュメント、チュートリアル)には、独自の専用ボタンがあります。

戦闘の更新

敵は今、水の中に立っているときに速くショックを受けます。クリーチャー部品を使用してグリモアをアップグレードできるようになりました。

コンパニオンの改善

コンパニオンは、4レベルごとに3レベルごとに能力ポイントを獲得し、最大値を8から11に増やします。プレーヤーは、更新時に追加のポイントを自動的に受け取ります。

敵の行動

敵の認識スピードは、プレイヤーからの距離に基づいて動的に調整されます。より近い敵はプレーヤーをより速く検出しますが、遠い敵はよりゆっくりと反応します。

一意のアイテムの更新

ゲーム全体で多くのユニークなアイテムの統計を更新しました:Thirdborn Brigandineジャケット:再生率の向上。文明化の影響:獣、原始、およびワイルダーに対する被害の減少の増加。ベラスの祝福された病棟:船に対する損害削減の増加は20%に増加しました。キチンバンド:獣に対する損傷の減少が20%に増加しました。ニマンナの病棟:スピリッツに対する損害削減の増加は20%に増加しました。 Wildwalker Ringと忠実な糸:健康再生の増加は0.05から0.5に増加しました。 3分の1のブリガンディンジャック:健康再生の増加は0.05から0.8に増加しました。信仰と信念:0.05から0.1にエッセンス再生の増加。

エンチャントリワーク

特定のユニークなアイテムの廃止されたキャリーキャパシティエンチャントを新しい統計バフを備えた容量エンチャントを交換:bricklayer / porterのブーツ:+2の違い。 Animancerのツバメ / Stelgaer-Hideポーチ:+2器用さ。 Packmuleの負担 /名誉あるラバ:+1 Might、+2憲法。 Tranton Family Brigandine / Tranton Tenacity:+2 Might。 3月のブリガンディンジャック /グリムホープ:+3解決。 Thirdborn Boots / Explorer's Boon:+3憲法、 +10%の移動速度。

キーバグ修正

すべてのCPUの安定性を改善するために、「コンパイルシェーダー」画面中に制限されたCPU使用率。過去のウェイポイントの影がナク・クベルへの入り口の道の始まりに立ち往生する可能性がある問題を修正しました。トーテムピースは、ピックアップ時にパーティースタッシュの代わりに、プレーヤーの在庫に正しく入ります。特定のトーテム効果が会話やカットシーンの後に機能するのを停止するケースを解決しました。 Minolettaのコンジットは、杖の習得能力と正しく相互作用するようになりました。コンパニオンがパーティーから削除される可能性がある問題を修正し、その結果、会話やクエストが壊れてしまいました。敵のバイタルUIは、常に敵の上に適切に配置されたままになるように更新されており、時折のクリッピングを防ぎます。リングリムのドメインの像は、クエストを完全に進めずに以前に相互作用していたとしても、今では相互作用しやすいままです。不当なエンドクエストは、最終目標を正しくトリガーし、まれな条件下では立ち往生しなくなりました。古いセーブで特定のクエストを完了することは、ペンティメントの達成に適切にカウントされます。 Wilds Questに適した鎧が「材料を集める」段階で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。 AMDグラフィックカードユーザーのグラフィック設定にFidelityFX 3オプションを再追加しました。スクロールホイールをホットバースロット1〜6にバインドすると、ゲームを再起動した後、適切に機能するようになりました。キー7、8、9、または0へのバインディング能力スロットは、ラジアルメニューから意図しない追加機能をキャストしなくなりました。プレイヤーは、生徒の外では狂ったドリームスルーに遭遇しなくなります。

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