マイクロソフトによる大規模な人員削減の完全な影響が明らかになるにつれ、ブリザードはモバイルゲーム『ウォークラフトランブル』が今後新規コンテンツの提供を停止することを確認しました。開発者たちは、この削減の一環として解雇されたことを報告しています。
『ウォークラフトランブル』は、ブリザードが収益性の高いモバイルゲーム市場に『ウォークラフト』の世界観を舞台に参入するための主要な取り組みでした。開発は2016年に開始され、2023年に全世界でリリースされました。この基本プレイ無料のタワーディフェンスRTSは、『クラッシュ・オブ・クラン』などの作品からインスピレーションを得ており、同年遅くにはPC版も登場しました。
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公式ブログ記事でブリザードは、『ウォークラフトランブル』が「長期的な野望を達成するために必要な勢いを得るのに苦戦した」と認めました。同社は、ゲームの人気を高めようとする最近の取り組みは、継続的なコンテンツ開発を正当化するには不十分であったと述べています。
この発表は、マイクロソフトによるより広範かつ大規模な削減の一環です。同社は従業員の約4%、9,000人以上を削減しました。ほとんどの解雇はゲーム部門以外で発生しましたが、Xboxスタジオは特に大きな影響を受けました。例えば、レア社の意欲的なプロジェクト『Everwild』は中止され 、『パーフェクトダーク』の計画されていたリブートも同様に中止されました 。ザ・イニシアティブスタジオも閉鎖されました。
ゲーム事業の他の部分も大幅な削減に直面しました。『キャンディークラッシュ』の開発元キング社や、ベセスダのヨーロッパ事業では大規模な人員削減が行われました。『The Elder Scrolls Online』を支えるチーム、ゼニマックス・オンライン・スタジオズによる未発表のMMOは中止され、その開発チームは解散しました 。さらに、『Forza』の開発者ターンテンや、いくつかの『コール オブ デューティ』開発スタジオ内でも人員削減があったと報告されています。マイクロソフトは、次世代Xboxコンソール発売後に、Xbox責任者であるフィル・スペンサーが引退するという噂を否定せざるを得なくなっています。
ブリザードのクライアントエンジニアであるアレックス・アップル氏は、LinkedInに「ウォークラフトランブルチーム全体と共に」解雇されたことを確認する投稿をしました。このゲームに関連する他の開発者たちも同様の経験を共有しています。
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ブリザードは投稿の中で、『ウォークラフトランブル』は引き続きプレイ可能であることを明らかにしました。しかし、今後のアップデートは定期的なゲーム内イベントとバグ修正に限定され、新規コンテンツは計画されていません。
ウォークラフトランブルコミュニティの皆様へ、 『ウォークラフトランブル』の将来に関する重要なご連絡です。慎重な検討の結果、私たちは非常に困難な決断を下しました。今後も、定期的なゲーム内イベントや問題修正を中心としたアップデートでランブルをサポートしますが、新規コンテンツの開発は行いません。 『ウォークラフトランブル』は、アゼロスの世界に対する情熱的なプロジェクトとして、9年前にその旅を始めました。2023年にリリースされ、世界中の熱心なプレイヤーからのフィードバックと献身的なチームの努力によって形作られました。そのチームの一部はランブルやブリザードの他の作品のサポートを続けていますが、残念ながら別れを告げざるを得なかったメンバーもいます。リリース以来、ランブルは私たちが想定した持続的な成功を収めることができませんでした。チームはコミュニティのフィードバックに積極的に耳を傾け、様々な側面を改良し、異なる方向性を模索してきました。有望な取り組みもありましたが、最終的にはゲームを長期的に存続可能な道筋に乗せることはできませんでした。 この移行期間中、私たちの最優先事項は同僚たちをサポートすることです。『ウォークラフトランブル』を実現し、このゲームが提供する独特の楽しみを受け入れてくださった、ブリザードおよびコミュニティの皆様すべてに深く感謝いたします。皆様の情熱とご意見は、私たちにとってすべてを意味していました。 ゲームのコミュニティはこの知らせに落胆の反応を示していますが、多くの人は過去2年間のゲームの軌跡を考えると全く予期せぬことではないとも認めています。多くのプレイヤーが今、『ウォークラフトランブル』とそのコミュニティに別れを告げると同時に、この変更によって影響を受けた開発者たちへの支持を表明しています。