ルノーによるローランド・ガロス・エサリーズは、8人のファイナリストを発表したばかりで、世界中のeSportsトーナメントの一つとしての地位を確認しました。 950万人のテニス衝突の試合に従事している221か国からの515,000人のプレイヤーの印象的な投票率で、最終的なSTに到達する競争
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明らかになって以来、マーベルのライバルは、彼らの印象的な類似点を考慮して、オーバーウォッチとの避けられない比較を引き出しました。どちらのゲームも、同等のメカニズムとゲームプレイシステムを備えた競争力のあるマルチプレイヤーヒーローシューティングゲームです。オーバーウォッチはユニークなヒーローの名簿を誇っていますが、マーベルのライバルはマーベルの象徴的なヒーローと悪役を争いにもたらします。どちらのタイトルも、ライブサービスの収益化を備えた無料プレイモデルで動作し、ゲームプレイを新鮮で魅力的に保つために、新しいキャラクターを定期的に紹介します。
12月の発売以来、マーベルのライバルは、オーバーウォッチ2のプレーヤーベースを犠牲にして爆発的な成長を見てきました。物語は、NeteaseのMarvel Rivalsが視聴者のかなりの部分を捉えているため、Blizzardのゲームが地面を失っていることを示唆しています。
Gamesradarとの最近のインタビューで、オーバーウォッチ2ディレクターのアーロンケラーは、新しい競争環境に取り組みました。彼は、別のゲームがOverwatchの概念を非常に密接に反映している前例のない状況を認めました。驚くべきことに、ケラーはこの状況を「エキサイティング」だと説明し、オーバーウォッチの確立されたアイデアを新しい方向に導いたことでマーベルのライバルを称賛しました。しかし、彼は、マーベルライバルの成功により、BlizzardのOverwatch 2へのアプローチの変化が促され、安全にプレイすることから離れたことを認めました。
これに応じて、Blizzardは2025年のOverwatch 2の大幅な変更を発表しました。予想される新しいコンテンツとともに、ゲームはヒーローの特典の導入やルートボックスの復帰など、コアゲームプレイシフトを受けます。これらの変更は、2016年にデビューしたゲームへの関心を再燃させることを目的としており、オーバーウォッチ2は2年半前に立ち上げました。 Blizzardはプレーヤー番号をプライベートに保ちますが、Overwatch 2のSteamの同時プレイヤー数は、過去24時間で37,046でピークに達しました。対照的に、マーベルのライバルは、310,287人のプレーヤーの24時間のピークで、Steamのトップ10の最もプレイされたゲームの中でその地位を維持しています。
Overwatch 2のSteamでのユーザーレビュー評価は「ほぼ負」のままです。このゲームは2023年8月に大きな反発に直面し、論争の的な収益化の実践により、プラットフォームで最悪のユーザーレビューされたゲームになりました。 2022年にプレミアムオーバーウォッチを無料でプレイできる続編に更新するという決定は、オリジナルのプレイを行うことができず、広範な批判を引き起こしました。多くの人が続編を正当化したと考えていた待望のPVEヒーローモードのキャンセルを含むさらなる論争が、ゲームの課題を悪化させました。
Datamingに関する開発者のコメントやNintendo Switch 2バージョンの可能性など、Marvel Rivalsに関する詳細な洞察については、IGNの報道をご覧ください。
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