ニュース Cinematic の失敗の最中に『ボーダーランズ』の続編が示唆される

Cinematic の失敗の最中に『ボーダーランズ』の続編が示唆される

Feb 09,2022 著者: Logan

ボーダーランズ 4、悲惨なボーダーランズ映画公開後に Gearbox CEO からからかわれる

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release

ボーダーランズ 4 は、残念な映画公開後に Gearbox の CEO からまた微妙なからかいを受ける 『ボーダーランズ』映画の失敗。ゲームの開発と、CEO がそれについて語るきっかけについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

Gearbox CEO がボーダーランズ 4 の進捗をほのめかす新しいボーダーランズ ゲームの開発が進行中
日曜の朝、Gearbox CEO のランディ ピッチフォードが語った新しい『ボーダーランズ』ゲームの開発について再び示唆し、スタジオがフランチャイズで進行中の作業を間接的に確認した。ピッチフォードはファンに感謝を表明し、ボーダーランズ ゲームに対するファンの熱意が、最近の映画化に対する感謝を上回っていると述べました。彼は、チームが次回作に熱心に取り組んでいると付け加えたので、ファンは詳細を熱望している。

このティースは、前回のGamesRadar+インタビューでのピッチフォード氏の以前の発言に続くものである。そこで彼は、Gearbox が複数 の主要プロジェクトを進行中であると述べました。公式発表の手前で立ち止まりながら、彼はファンが次のボーダーランズ ゲームに関するニュースをずっと待たなくても済むだろうとほのめかした。

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release

今年過去の初め、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、ボーダーランズ 4 の開発がパブリッシャー 2K によって正式に確認されました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは、83 00 万 ユニット以上を販売し、ボーダーランズ 3 は 19 00 万 コピーで 2K の最も急成長している タイトルとなっています。ボーダーランズ 2 は依然として同社の最も売れている ゲームであり、2012 年以来 28 百万 以上販売されています。

ボーダーランズ映画に対する否定的な反応が CEO のコメントを後押し

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release

ピッチフォードのソーシャルメディアでの発言は、映画『ボーダーランズ』が興行収入と批評家の両方から大きな反発に直面した直後に行われた。この映画は 3,000 館以上で公開されたにもかかわらず、公開週末の興行収入はわずか 400 万ドルにとどまりました。 Imax のようなプレミアム フォーマットを含めても、その残念なパフォーマンスを改善することはできませんでした。この映画は、オープニングランで1,000万ドルを下回ると予想されており、1億1,500万ドルという巨額の製作予算を考えると、これは憂慮すべき数字である。

この映画は3年以上前に製作が開始され、長らく延期されていたが、痛烈なレビューに直面しており、今ではこの夏最大の重大な失敗作の一つとみなされている。 『ボーダーランズ』シリーズの熱心なファンでさえ失望を表明しており、その結果、CinemaScore の評価は低くなりました。批評家らは、この映画は観客と乖離しており、ゲームの人気を高めた魅力やユーモアに欠けていると評している。ラウド・アンド・クリア・レビュー誌のライター、エドガー・オルテガは、この映画はスタジオ幹部が若い観客にアピールすると想定していたものに応えようとした誤った試みのように感じられ、最終的には精彩を欠いた体験になったと指摘した。

ギアボックスのギアが上がるにつれて次回作では、『ボーダーランズ』映画の圧倒的な評判は、愛されているビデオゲームを映画化することの難しさを思い出させるものとなっています。それにもかかわらず、スタジオはゲーム ファンに新たなヒット作を提供することに重点を置いています。

最新記事

06

2025-10

「ラスト・オブ・アス」シーズン2最終回、米国で370万人が視聴

https://imgs.51tbt.com/uploads/59/6834e48984233.webp

HBOは『The Last of Us』シーズン2の視聴者数の好調を称賛し、シーズン1終了以降、全世界で9000万人を超える視聴者数を記録したことを発表しました。シーズン2の最終回はアメリカで370万人のクロスプラットフォーム視聴者を集めましたが、シーズンプレミアの530万人にはわずかに及びませんでした。ワーナー・ブラザースは、特にメモリアルデー週末の視聴率低下を考慮すると、最終回の放送後の視聴者数が大幅に伸びると予測しています。比較として、シーズン1の最終回は820万人の視聴者数を記録し、この

著者: Logan読む:0

05

2025-10

Xbox Game Pass 2025年6月:『コール オブ デューティ WWII』『ウォークラフト三部作』など追加

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/685191744f84f.webp

Microsoftは、2025年6月第2週のXbox Game Passラインナップを公開し、会員向けに多様なタイトルを提供します。最近のXbox Wire投稿によると、Remedyの協力型ファーストパーソンシューティングFBC: Firebreak(クラウド、PC、Xbox Series X|S)が本日、Game Pass UltimateとPC Game Passでデイワンタイトルとしてリリースされました。また本日から、Crash Bandicoot 4: It’s About Time(コ

著者: Logan読む:1

04

2025-10

「エルデンリング」Nightreignモッドで強化ボスが早期公開

フロム・ソフトウェアは今月発売予定の『ELDEN RING:夜蝕』に「強化版ボス戦」が復活することをほのめかし、より深い挑戦を求めるファンの興奮を再燃させています。公式の詳細はまだ乏しいものの、この発表と今後のDLC、新モード「デュオ・エクスペディション」の組み合わせによって、コミュニティ内では新たな探索の波が起こっています。 6月3日に公式『ELDEN RING』アカウントが発表した直後、モッド作成者のテラマグはゲームファイルに既に埋め込まれていた隠しボスコンテンツを発見しました。PC Ga

著者: Logan読む:1

04

2025-10

空洞時代レサレクシオン:最強キャラランキング&攻略ガイド

https://imgs.51tbt.com/uploads/32/174160804667ced46e26ea8.jpg

『ホロウ・エラ』において、**レスレクシオン**の力はキャラクタービルドを変革し、戦略を再定義する破壊的な能力を解放します。純粋な破壊力、俊敏な動き、遠距離支配のいずれを求める場合でも、各進化は明確な戦術的優位性を提供します。適切なレスレクシオンの獲得は戦闘習得において極めて重要です——最適な選択をするため、以下の決定版ティアリストとガイドを参照してください。おすすめ動画ホロウ・エラ レスレクシオン ティアランキングTiermakerによるビジュアルランキング**ムルシエラゴ**のレスレクシオン

著者: Logan読む:1