ニュース バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

Mar 15,2025 著者: Scarlett

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

インディーセンセーションバラトロの背後にあるソロ開発者であるローカルトゥランクは、2024年に予期せぬ勝利を目撃しました。ゲームはすべての期待を無視し、500万コピーを販売し、ゲームアワード2024で複数の賞で頂点に達しました。

ただし、PCゲーマーからの輝く91/100スコア、その後も同様に肯定的なレビューが続き、バラトロを印象的な90メタリチックおよびオペンクリティックの平均に推進しました。この成功は、クリエイターにとって完全な驚きでした。

出版社であるPlayStackは、発売前にプロアクティブなプレスエンゲージメントを通じて大きく貢献しました。しかし、バラトロの驚異的な販売の真の触媒は、オーガニックな口コミマーケティングであり、10〜20回の驚異的な販売予測を超えていました。 Steamでのゲームの発売では、最初の24時間以内に息をのむような119,000コピーが販売されました。これは、開発者が完全にシュールと説明した経験です。

バラトロの圧倒的な成功により、クリエイターは謙虚になり、他のインディー開発者がエミュレートするための単一の簡単に複製されたフォーミュラがないことを認めています。

最新記事

24

2025-12

ソニー、PS Plusから『Resistance』シリーズを削除

https://imgs.51tbt.com/uploads/76/680b5d3b0f7bc.webp

来月、22タイトルがPlayStation Plusゲームライブラリから退出します。注目の退会作品には、Grand Theft Auto 5、Payday 2: Crimewave Edition、そしてファーストパーティーのクラシック作であるResistance: Fall of ManとResistance 2の最後にプレイ可能なバージョンが含まれます。PlayStation Plusは、PlayStationプラットフォーム向けのオンラインゲームサービスで、会員に毎月の無料ゲーム、期間限定

著者: Scarlett読む:1

24

2025-12

原神:腐蝕された原始の炎ボスの攻略法

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/17369532916787cdcbcf3f0.jpg

クイックナビゲーション『原神』で侵蝕された原初の炎の主を見つける場所『原神』で侵蝕された原初の炎の主を倒す方法 夜魂の加護で3本の柱を破壊する攻撃を回避するか、龍の下に位置する協力プレイモードとマッチング『原神』のナタ国のアーコンクエストが終盤に近づくにつれ、物語と戦闘システムは進化を続けています。各地域には毎週登場するボスが2体ずつ存在し、その中でも侵蝕された原初の炎の主は特に挑戦的で、これまでの遭遇戦を難易度で上回る可能性があります。この巨大な二刀流の龍は、ナタ国の原初の支配者を体現しており

著者: Scarlett読む:0

23

2025-12

PUBG MOBILE 4.1アップデート「フロストフェスティバル」でペンギンが登場

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/690b668a5fbfb.webp

『フロストフェスティバル』が、膨大なコンテンツを収録したバージョン4.1アップデートで華々しく帰ってきます。戦闘用AIコンパニオン「PowNin」と共に、ペンギンたちが登場。様々なテーマイベント、チャレンジ、限定報酬がプレイヤーを待ち受けています。PUBG MOBILEでは冬の到来が早まり、馬力とペンギンを連れてやって来ます。バージョン4.1アップデートは本日配信開始。既に実装されているポルシェとの全く新しいコラボレーションが特徴で、戦場全体をスピードと雪、そしてちょっとした混乱が彩るシーズンの

著者: Scarlett読む:2

23

2025-12

アクティビジョン、『COD ブラックオプス6』に広告を導入 ロードアウト戦術に批判殺到

コール オブ デューティ シーズン4の到来に伴い、アクティビジョンはブラックオプス6とウォーゾーンのロードアウトメニューに直接プロモーションコンテンツを埋め込むことで論争を巻き起こしました。この動きは、ビルドや武器選択画面内で武器バンドルの広告を回避不可能に導入し、コミュニティから広範な批判を集めています。プレイヤーは装備をカスタマイズする際に、有料バンドルのプロモーションを目にすることになりました。これは従来、ゲームプレイの決定に使われる空間であり、収益化の促しではなかったのです。これらの広告

著者: Scarlett読む:1