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スパイク・チュンソフト: コアファンを満足させながら慎重に拡大
ダンガンロンパやゼロエスケープなどのユニークな物語型ゲームで有名なスパイク・チュンソフトは、慎重に西洋での視野を広げています。 CEOの飯塚康弘氏は最近、成長へのバランスのとれたアプローチを強調し、会社の将来に対するビジョンを語った。
飯塚氏は、日本のニッチなサブカルチャーやアニメにインスピレーションを受けたコンテンツにおけるスタジオの強みを認識しています。アドベンチャー ゲームが戦略の中心であることに変わりはありませんが、他のジャンルを戦略的に組み込むことを構想しています。 しかし、同氏は西側市場の拡大には慎重なアプローチを取ることを強調している。
「コンテンツの範囲を大幅に広げるつもりはありません」と飯塚氏は説明した。 彼は、FPS や格闘ゲームなどのジャンルに突然参入したり、西洋のユーザー向けに西洋のタイトルをパブリッシングすることに注力したりするのは間違いであると考えています。 同社の専門知識は別の場所にあります。
スパイク チュンソフトのポートフォリオは、アニメ スタイルの物語ゲームで知られていますが、ある程度のジャンルの多様性を示しています。 彼らはこれまでに、スポーツ ゲーム (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘ゲーム (ジャンプ フォース)、レスリング ゲーム (ファイヤー プロレスリング) に取り組んできました。 🎜>)。 さらに、ディスコ エリジウム: ザ ファイナル カット、サイバーパンク 2077 (PS4 版)、ウィッチャー シリーズなど、人気の西洋タイトルを日本で出版することに成功しています。 .
飯塚の主な焦点は依然としてファンの満足です。 「私たちはファンを大切にし続けたいと思っています」と彼は述べ、何度も戻ってくる忠実なファンを構築することを目指しています。 彼はファンが愛する種類のゲームを提供し続けることを約束する一方で、予期せぬサプライズについてもほのめかしました。
これらのサプライズの詳細はまだ明らかにされていないが、飯塚氏はファンに対し、彼の決定は長年にわたるサポートに対する深い敬意から来ていると断言している。 「私たちのファンは長年にわたって私たちをサポートしており、私たちは彼らを裏切りたくない」と彼は断言した。
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