UbisoftはAnimusを再燃させました。今回は、プレイヤーを日本のSengoku時代に輸送しました。 *アサシンクリードシャドウ*は、1579年から富士山明、三ushide、Yasukeなど、1579年から歴史上の人物のキャストを紹介します。同様に
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スケジュールI開発者は、ファンのフィードバックに基づいて今後のUIアップデートをからかいます
スケジュールIの開発者は、プレイヤー間で牽引力を獲得するため、ゲームを改良し続けています。 4月9日に投稿された最近のツイートで、ソロ開発者のタイラーは、コミュニティのフィードバックに基づいた最初の主要な改善の1つをマークして、今後のカウンターオファーUIアップデートにファンを覗き見しました。
タイラーは最新のアップデートで、カウンターオファー製品選択インターフェイスが非常に必要なオーバーホールを受け取ることを確認しました。この機能により、プレイヤーはクライアントと価格を交渉することができます。クライアントは、ゲームの利益を最大化するための重要なメカニックです。システムは機能的ですが、プレイヤーは特に大規模な在庫を管理する場合、現在のUIに不満を表明しています。
これに対処するために、タイラーは新しい検索バーを追加して、カウンターオファーメニューのナビゲートを非常に簡単で直感的にしました。この変更は、取引エクスペリエンスを合理化し、全体的なゲームプレイフローを改善することを目的としています。
公式のリリース日は発表されていませんが、ファンはこの強化が次のコンテンツアップデートに到着することを期待できます。タイラーがプレイヤーの入力に耳を傾け続けると、これはよりスムーズでユーザーフレンドリーな体験に向けた有望なステップを示しています。
この更新はほんの始まりに過ぎません。スケジュールIの公式Trelloロードマップによると、将来の追加には、エモット、より希少なゴミ箱、重複した保存スロット、さらにはゲームプレイの品種を拡大するための新薬などの機能が含まれる場合があります。
Game8では、スケジュールIが驚くほど魅力的で没入感のある体験を提供するために、「ブレイキングバッド」シミュレーターに例えました。ゲームの早期アクセスの発売の印象を詳しく調べるには、完全なレビュー[こちら]をお気軽にお読みください。
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