リソースは、かつて人間の生存の基礎を形成します。安全な避難所を構築したり、重要なツールを作成したり、戦闘の準備をしているかにかかわらず、あなたの成功は、これらの重要な材料をどれほど効果的に収集して管理しているかにかかっています。ゲームには多様なリソースがあり、それぞれがuniqを再生します
著者: Finn読む:1
Diablo 3は、Diablo 3が独自の課題に直面し続けているため、Diablo 4のリリースはシリーズの第3回を覆い隠していません。最近、Diablo 3のファンは、現在のシーズンが予想よりもはるかに早く突然終了したときに重要な問題に遭遇しました。この予期せぬ閉鎖は、韓国とヨーロッパの両方のサーバーのプレーヤーに影響を与え、広範な不満につながりました。多くの人がフォーラムに行き、失望を表明し、根本的な原因はBlizzardでの内部コミュニケーションの崩壊であることを明らかにしました。
シーズンの時期尚早の終わりは、開発チーム間の「誤解」に起因していました。影響を受けたDiablo 3プレーヤーは、隠し場所のリセットや、シーズンの再開時に回復しなかった進歩の喪失など、深刻な結果を報告しました。この事件により、多くのプレイヤーは、Diablo 3のサービス品質に無視され、イライラしていると感じています。
対照的に、Diablo 4のプレイヤーは最近、Blizzardからの一連の寛大な製品を楽しんでいます。これらには、船舶所有者の2つの無料ブーストと、すべてのプレイヤーに無料のレベル50キャラクターが含まれます。このレベル50のキャラクターには、リリスのすべての統計ブースト祭壇と新しい機器へのアクセスが付属しており、リターンプレイヤーに新鮮な出発点を提供するように設計されています。これらの利点は、今年初めにリリースされた2つの重要なパッチに従います。これは、Diablo 4を大幅に変更し、多くの初期のゲームビルドとアイテムを廃止しました。
Blizzardの数十年にわたってゲームの関連性を維持する能力は、World of Warcraftによって実証されています。しかし、同社は最近リマスターされたクラシックゲームで継続的な課題に直面しており、タイトルの多様なポートフォリオを管理する複雑さを強調しています。
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