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Elden Ring Nightrignのボスは、ソフトのお気に入りから現在と過去をブレンドし、監督はこの決定の背後にある理由に光を当てています。これらの象徴的なボスがカムバックしている理由を発見するために飛び込みます。
Elden Ring Nightreignは、クラシックなエルデンリングと以前のソフトのボスからのスリリングなミックスを紹介し、ゲームの伝承についての好奇心を引き起こします。しかし、Nightreignディレクターの石崎Junyaは、2025年2月12日のGamespotとのインタビューで、これらのボスは主にゲームプレイの強化のために含まれていることを明らかにしました。
ソフトからの伝承愛好家は、Nightreignのボスの伝承への影響が最小限であるため、簡単に呼吸できます。 「これらの既存のボスをNightreignに含める主な理由は、ゲームプレイを強化することです」と石崎は述べています。 「ゲームの新しい構造とスタイルにより、多様なボスの配列が必要でした。過去のタイトルから適切な要素を活用することは、経験を豊かにするための戦略的な動きでした。」
「私たちは、プレイヤーがこれらの象徴的なキャラクターに対して持っている深い愛情と、彼らに直面することの大切な思い出を認識しています」と石崎は続けました。 「私たちは、それらを確立された伝承を混乱させることなく、それらをエルデンリングナイトリーグの雰囲気にシームレスに統合することを目指しました。これらのボスを追加すると、ゲームに楽しさと懐かしさの要素も追加されます。」
これらのボスの存在は、エルデンリングを他の人に直接結びつけることはできませんが、ファンは主要な敵対者、ナイトロード、そして包括的なエルデンリングの伝承との潜在的なつながりに焦点を当てることが奨励されています。
Elden Ring Nightreignは、以前のタイトルからの2人の伝説的なボスを含めることを確認しました:Dark Souls 3(DS3)のNameless KingとOriginal Dark Souls(DS)のムカデの悪魔。デュークの親愛なるフレジャの登場についての憶測もあります。
グウィンの長男である名前のない王は、DS3で激しい風と稲妻を持つプレイヤーに挑戦します。彼の困難で知られる彼は、Archdragon Peakの複雑なサイドクエストの後ろに隠されたオプションのボスです。
最初の暗い魂に由来するムカデの悪魔は、イザリスのカオスの炎の創造の魔女の結果であると噂されている6つの頭が火の玉を吐き出す恐ろしい敵です。
Nightrignの予告編は、Dark Souls 2の上司の戦いでのクモを連想させる孤独な沼地にある唯一のクモとのデュークの親愛なるフレジャの存在を示唆しています。
これらのボスをエルデンリングの物語に統合することは課題をもたらしますが、ファンは伝承のつながりに焦点を合わせるのではなく、Nightreignで提供するゲームプレイの機能強化のために楽しむことをお勧めします。
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