ニュース ファイナルファンタジー7:Steamの発売後の米国チャートでNo.3に再生する

ファイナルファンタジー7:Steamの発売後の米国チャートでNo.3に再生する

Apr 21,2025 著者: Allison

1月は通常、ビデオゲームのリリースの静かな期間であり、2025年も例外ではありませんでした。トップ20に1つの新しいタイトルが突破し、 Call of Dutyの予想される優位性があるため、先月から祝うべきことはあまりありませんでした。おそらく、昨年の想定されている販売の低下者の1つであるFinal Fantasy 7:Rebirthの潜在的なカムバックストーリーを除いて。

ファイナルファンタジー7:Rebirthは、2024年2月にCircana's ChartsでNo.2でデビューしました。これは、米国のドルの売り上げでビデオゲームをランク付けし、翌月7位に落ち、17番で年を終えました。これらの数字は立派ですが、発売後の発売後、ゲームがSquare Enixの販売の期待を満たしたのか、それともその年にリリースされた他の主要なRPGと比較してうまく機能したのについて、かなりの推測がありました。 Square Enixは最終的に、ゲームが販売目標を達成せず、売上高を公開しなかったことを認め、自慢するのに十分なパフォーマンスがなかったことを示唆しています。

ただし、 Final Fantasy 7:Rebirthは当初PS5独占であり、独占的な人物は、クロスプラットフォームのリリースと比較して販売に苦労することがよくありました。 2025年1月までに、それはもはや排他的ではなく、Steamでリリースされ、12月の56番からCircana Chartsの3番にという。ファイナルファンタジー7:Remake&Rebirth Twin Packは、Steamリリースのおかげで、12月の265 No.265から1月のNo.16に急増しました。

それだけではありません。サーカナアナリストのマット・ピスカテラは、Blueskyで、 Rebirthが「素晴らしい」蒸気発売を行ったことを指摘しました:「物理的および追跡されたデジタルを越えて、Final Fantasy VII:Rebirthは1月25日に米国市場($販売)で終了するベストセラーゲームでしたが、FFVII Remake&Rebirth Twin Packは3位にランクされました。

米国でのこの成功は、グローバルに同様の傾向を反映している可能性が高く、戦略の変化が必要であることを四角いエニックスに示す可能性があります。 PCの発売後の強力な販売は、Square Enixが将来のファイナルファンタジータイトルのクロスプラットフォームリリースを検討することを奨励する可能性があります。蒸気放出の影響について尋ねられたとき、ピスカテラは次のように述べています。

「蒸気リリースがパブリッシャーの全体的なタイトルの成功の認識に影響を与えることに影響を与えるのは難しいことです。これは、もちろん、私が当然のことではないあらゆる種類の内部計画と期待の対象となります。しかし、純粋に消費者の対応を見て、それは蒸気の非常に良い打ち上げでした。

「サードパーティの出版社にとって、プラットフォームホルダーが提供する重要なインセンティブなしに、単一のプラットフォームでのみリリースするのはますます難しくなっています。」

5月のスクエアエニックスの次の収益コールが彼らの反応を見るのを待たなければなりません。乞うご期待。

残りのチャートに関しては、 Call of Duty:Black Ops 6が今月のベストセラーゲームであり、 Madden NFL 25が続いたことは驚くことではありません。トップ20を作成する唯一の新しいリリースは、ドンキーコングカントリー:ニンテンドースイッチのリターンズで、物理的な販売のみに基づいてNo.8に到達しました(任天堂はESHOPのデジタル販売データを共有していません)。

また、注目に値するのは、Spot No.20で、 ITのリターンがトップ20に2つかかることです。 Piscatellaによると、「プレイステーションストアとeShopの両方で1月の最後の週を含め、その月にプロモーションが行われました」と彼は言いました。 「しかし、実際には、1か月にかなり安定した販売が2つかかります。しかし、12月に、1月まで延長された販売とエンゲージメントの両方の増加で最新のラリーを開始するのは2つかかりました。」

このプロモーションには、2つのプロモーションが、HaseLight Studiosの次のゲームであるSplit Fictionのリリースの一部が3月に設定されています。

全体として、1月のゲーム支出数は昨年1月に比べてやや残念に見えますが、潜在的な説明があります。今年の1月の追跡期間は4週間でしたが、2024年の1月は5週間で、収益を上げるために余分な1週間を提供しました。その結果、全体的な支出はその月の15%減少して45億ドルになりました(2023年1月の4週間の期間を0.3%前にしました)。アクセサリーの支出は前年比28%減少しました。

コンテンツの支出は昨年と比較して12%減少し、コンソールコンテンツは35%減少しました。ハードウェアの支出は45%減少しました。 PS5ハードウェアの支出は前年比で38%減少し、Xboxシリーズは50%減少し、53%減少しました。 PS5は、ドルとユニットの両方で今月のベストセラーハードウェアであり、Xboxシリーズはハードウェア支出で2番目になり、ユニットの販売に遅れをとっています。

ドルの売り上げに基づいて、2025年1月の米国で最も売れているトップ20のゲームは次のとおりです。

  1. コールオブデューティ:Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. ファイナルファンタジーVII:再生
  4. EAスポーツFC 25
  5. minecraft*
  6. マーベルのスパイダーマン2
  7. EAスポーツカレッジフットボール25
  8. ドンキーコングカントリーリターン*
  9. ホグワーツのレガシー
  10. ソニック世代
  11. ヘルディバーズII
  12. アストロボット
  13. ドラゴンボール:スパーク!ゼロ
  14. スーパーマリオパーティージャンボリー*
  15. エルデンリング
  16. ファイナルファンタジーVIIリメイク&再生ツインパック
  17. マリオカート8*
  18. 乗組員:モーターフェスト
  19. UFC 5
  20. 2つかかります*
  • 一部またはすべてのデジタル販売がサーカナのデータに含まれていないことを示します。任天堂やTake-Twoを含む一部の出版社は、このレポートの特定のデジタルデータを共有していません。
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