IGNのBlue Prince Interactive Mapが利用可能になり、Holly山をナビゲートするための詳細なガイドを提供します。この包括的なマップは、手がかりやパズルなどの重要な場所を強調しており、ゲームの旅で迷子にならないようにします。
著者: Lillian読む:0
ウィッチャーシリーズのジェラルトの背後にある象徴的な声であるダグ・コックルは、ウィッチャー4のCIRIへの焦点を取り巻く反発に堅牢に反応し、「いまいましい本を読む」ことを中傷者に促しました。批判に真正面から取り組んで、コックルは否定的な反応を「ただ愚か」と説明しました。特に、ジェラルトの養子縁組娘であるCiriが主役を務めるという理由だけで、ゲームが「目を覚ましている」という主張。
秋のダメージとのビデオインタビューで、コックルは、今後のゲームでのCIRIの卓越性は、政治的正しさへのシフトではなく、物語の自然な進歩であると強調しました。 「目が覚めていない」と彼は主張した。 「それについて目が覚めたものは何もありません。[ciri] 'sa witcherのクールなキャラクター、そして彼らはそのキャラクターに焦点を合わせます。それは素晴らしいです。」
ウィッチャー4でのジェラルトの継続的な存在にもかかわらず、CIRIの周りの物語を中心にするという決定は、昨年何人かのファンの間で論争を引き起こしました。しかし、コックルはこれを必要な進化と見なしています。 「私たちは、ウィッチャーの広告吐き気のために、永遠に出てくるすべてのゲームにジェラルトを持つことはできません」と彼は説明しました。彼は、ジェラルトの旅が拡張「血とワイン」で終わり、新しい物語が語られる時が来たことを示唆していることを強調しました。
コックルは、「私はCiriを祝います。私は彼女が主人公であることを祝います。それが目が覚めていると思うすべての人を祝います... [Raspberryを吹き飛ばす]」と述べて、CockleはCiriの役割に対する彼の支持を表明しました。
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コックルはまた、ウィッチャー4におけるCIRIの役割は、彼のオリジナル小説でAndrzej Sapkowskiによって作られたより広い物語の宇宙と一致していると指摘しました。彼は、ウィッチャー3がCiriの物語に触れている間、Geraltを中心としたままであると述べた。 「本を読むと、CD Projektがこの道を下った理由を理解しています」とCockle氏は言います。 「物語はジェラルトに関するものだったので、彼らが彼女をウィッチャー3に入れたときに彼らがしなかったことを、Ciriで探索するものの豊かな世界があります。しかし、彼女はそれをほのめかします。」
コックルは、ファンにソース素材に飛び込むように励まして、「目が覚めていると思うなら、いまいましい本を読んでください。まず第一に良いです。第二に、もう目が覚めているとは思わない」と付け加えました。
CD Projektのゲームは、Sapkowskiの小説の結論を大まかに追跡するタイムラインに設定されていますが、著者自身がビデオゲームの適応から彼の作品を距離を置いています。 Sapkowskiは、CD Projektと同様に、Geraltが後退したときにスポットライトを浴びる準備ができている重要なキャラクターとしてCiriを認識しています。
IGNは以前、CD Projektのフランチャイズと伝承のデザイナーであるCian MaherとMarcin BatyldaでWitcher 4でのGeraltの復帰の連続性を調査しました。
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