ニュース 「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

Dec 10,2024 著者: Oliver

「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

Ghost of Yorei: Ghost of Tsushima 続編における反復的なゲームプレイの問題に対処

Sucker Punch Productions は、Ghost of Tsushima の次回作である Ghost of Yorei でのオープンワールド体験を洗練させ、前作の反復的なゲームプレイに対する批判に直接対処することを目指しています。 2020 年のタイトルは、そのビジュアルと設定が賞賛された一方で、ゲームプレイのループが繰り返されることで大きな批判に直面しました。

これらの懸念に対処し、クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネルは、ニューヨーク・タイムズのインタビューで、羊蹄の幽霊は「ユニークな体験」を追求し、オープンワールドのゲームプレイの「反復性」に対抗するために積極的に取り組むと述べました。 。 これには、刀に加えて銃器の導入も含まれ、プレイヤーに戦闘オプションの拡大を提供します。

Ghost of Tsushima の批評家レビューは、敵の種類やミッションの多様性の欠如をしばしば強調しており、繰り返しの遭遇に対する不満を表明するプレイヤーの感情を反映しています。 あるプレイヤーはこの問題を簡潔に要約しました:「問題は、すべてが非常にすぐに繰り返されることです。ゲーム全体で敵は 5 人しかいません。」

サッカーパンチはこれらの批判を認めています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、ゲームプレイを進化させながらシリーズの核となるアイデンティティを維持することに重点を置いていると強調しました。「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何か?』ということでした。それは、ゲームプレイを進化させることです」プレイヤーを封建時代の日本のロマンと美しさに浸ってください。」 これは、ゲームプレイの仕組みを強化しながら、シリーズの視覚的な魅力を維持するという取り組みを示唆しています。

サッカー パンチ シニア コミュニケーション マネージャーのアンドリュー ゴールドファーブ氏が述べたように、次期タイトルでは、探索の自由度がさらに高まり、プレイヤーは自分のペースで羊蹄山の美しさを体験できるようになります。 プレイヤーの主体性を重視するこのことは、前作のより構造化され、反復的な可能性のあるゲームプレイからの脱却を示唆しています。 2025 年の PS5 リリース予定の Ghost of Yorei は、より洗練された魅力的なオープンワールド エクスペリエンスを提供することを目指しています。 [簡潔にするために YouTube ビデオの埋め込みリンクを削除しました]

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