Дом Новости «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Dec 10,2024 Автор: Oliver

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Призрак Йотея: решение повторяющихся проблем игрового процесса в продолжении «Призрака Цусимы»

Sucker Punch Productions стремится усовершенствовать опыт открытого мира в Ghost of Yotei, предстоящем продолжении Ghost of Tsushima, напрямую обращаясь к критике повторяющегося игрового процесса в его предшественнике. Игра 2020 года, хотя и хвалилась за визуальные эффекты и сеттинг, подверглась серьезной критике из-за повторяющегося игрового цикла.

Решая эти проблемы, креативный директор Джейсон Коннелл заявил в интервью New York Times, что Ghost of Yotei будет стремиться к «уникальному опыту», активно работая над противодействием «повторяющемуся характеру» игрового процесса в открытом мире. . Это включает в себя добавление огнестрельного оружия наряду с катаной, предлагая игрокам расширенные боевые возможности.

Критические обзоры Призрака Цусимы часто подчеркивали отсутствие разнообразия в типах врагов и миссиях, повторяя настроения игроков, выражающих разочарование по поводу повторяющихся встреч. Один игрок кратко охарактеризовал проблему: «Проблема в том, что все очень быстро повторяется. За всю игру всего 5 врагов».

Sucker Punch признает эту критику. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул, что основное внимание уделяется сохранению основной идентичности серии при одновременном развитии игрового процесса: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры о призраках? Речь идет о транспортировке?» игрок романтики и красоты феодальной Японии». Это предполагает стремление сохранить визуальную привлекательность серии и одновременно улучшить игровую механику.

Грядущая игра обещает большую свободу исследования, позволяя игрокам ощущать красоту горы Йотей в своем собственном темпе, как заявил старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб. Такой акцент на свободу действий игрока предполагает отход от более структурированного и потенциально повторяющегося игрового процесса его предшественника. Ghost of Yotei, выход которого запланирован на PS5 в 2025 году, призван предоставить более изысканный и увлекательный опыт открытого мира. [Ссылка для вставки видео YouTube удалена для краткости]

Последние статьи

27

2025-12

Обновление Tower Fantasy 4.8 представляет симулякр Carrot

https://imgs.51tbt.com/uploads/05/67f4f42279ac8.webp

Дата выхода версии 4.8Perfect World Games объявила о запуске версии 4.8 под названием «Межзвёздный гость» для мобильной и ПК версий open-world RPG Tower of Fantasy, а также для PlayStation®5 и PlayStation®4. Обновление выйдет во вторник, 8 апреля.Зна

Автор: OliverЧтение:0

27

2025-12

Разработчики анонсировали масштабные обновления масштабируемости и ценообразования REPO.

https://imgs.51tbt.com/uploads/27/6821e2fbf131e.webp

Разработчики REPO вносят ключевые корректировки в прогрессию сложности игры, вводя новые механики каждые 10 уровней. Читайте далее подробности о предстоящих изменениях механики Перегрузки и активности разработчиков во время недавнего открытого бета-т

Автор: OliverЧтение:1

26

2025-12

Pokemon TCG Pocket: Экстрамерный Кризис представляет Нулевой Тип.

Все еще работаете над пополнением своей коллекции карт из расширения "Небесные Стражи" для Pokémon TCG Pocket, которое вышло всего три недели назад? Что ж, приготовьтесь — следующее издание уже в пути. Оно называется "Внепространственный Кризис", это

Автор: OliverЧтение:1

26

2025-12

Puzzle & Dragons Zero: Запуск на iOS и Android

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/683973e356116.webp

Puzzle & Dragons 0 теперь доступна по всему мируНаслаждайтесь свободой игры как в портретной, так и в альбомной ориентацииВ настоящее время доступны два платных абонементаПосле масштабной месячной кампании по предварительной регистрации Puzzle & Drag

Автор: OliverЧтение:1