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著者: Hazel読む:1
銀河間:異端の預言者は、スタジオの過去のプロジェクトと比較してプレイヤーに著しく異なる経験を提供する態勢が整っており、エルデンリングなどに触発されたより大きな自由を約束しています。開発者は、以前の線形ゲームデザインからの大幅なシフトをマークし、オープンワールドの探査メカニズムを導入することを目指しています。
ジャーナリストのベン・ハンソンによると、このゲームは、プレイヤーが失われた文明の謎を掘り下げ、物語の中心的な役割を果たす急成長する新しい宗教を探求する広大な単一の惑星に設定されています。オープンワールドの概念の正確な実装はまだ見られていませんが、スタジオが新しい領域に分岐していることは明らかです。
異端の預言者は、スタジオの最初のベンチャーをソロプレーヤーエクスペリエンスにマークし、プレイヤーが仲間や同盟者なしでゲームの世界をナビゲートします。ニール・ドラックマンが説明しているように、目標は、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすことでありながら、信仰と宗教の深いテーマを探求することです。物語は、銀河ハンターのジョーダンムーンがミッションに到着する600年以上にわたって、銀河の残りの部分から隔離された惑星センピリアで展開されます。
Druckmannはまた、銀河間の発展を共有しました。異端の預言者は、Half-Life 2やMonkey Islandのような古典からインスピレーションを引き出しました。この影響は、従来のガイダンスから、プレイヤーがストーリー自体をつなぎ合わせるように挑戦する物語スタイルへの移行を示唆しています。
ゲームアワード2024で発表されたこのゲームは、まだリリース日を待っており、ファンはこの野心的な新しいプロジェクトの詳細を熱心に期待しています。
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