リソースは、かつて人間の生存の基礎を形成します。安全な避難所を構築したり、重要なツールを作成したり、戦闘の準備をしているかにかかわらず、あなたの成功は、これらの重要な材料をどれほど効果的に収集して管理しているかにかかっています。ゲームには多様なリソースがあり、それぞれがuniqを再生します
著者: Claire読む:1
Ninja Theoryはチームを拡大し、Unreal Engine 5の専門知識と、説得力のあるボスの戦いを設計する際に実績のある実績を持つシニア戦闘システムデザイナーを積極的に求めています。この雇用は、Hellbladeの続編またはまったく新しいIPのために、新しい戦闘システムの重要な開発を示唆しています。
目的は、よりダイナミックで複雑な、環境的に反応する戦いを作成することです。 Hellbladeシリーズは印象的な戦闘振付を誇っていますが、戦闘は直線性と繰り返しで批判されています。新しいシステムは、複雑な敵の相互作用に焦点を当て、各出会いがユニークで記憶に残ると感じるようにします。スタジオは、環境オブジェクト、場所の詳細、多様な武器、キャラクター能力を活用する非常に多様な戦いで知られるダークメシアオブマイティアンドマジックのようなタイトルからインスピレーションを得ている可能性があります。
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