オートマトンとの最近のインタビューは、Ryu Ga Gotoku Studioのドラゴン開発チームのようなユニークな共同アプローチを明らかにしています。 開発者は、高品質のゲームを作成する上で重要な要素として、健全な議論や「闘争」を採用しています。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
より良いゲームのために「戦い」を受け入れる
シリーズディレクターヨーリイは、スタジオのダイナミックな環境に関する洞察を共有し、内部の意見の不一致は単なる一般的ではなく、積極的に奨励されていることを強調しました。 彼は、これらの紛争は、時には加熱されているが、最終的には優れた最終製品に貢献すると説明した。 Horiiは、これらの議論を媒介するプロジェクトプランナーの役割を強調し、チームを生産的な解決に導きました。 「戦いはいつでも大歓迎です」と彼は述べました。
horiiは、スタジオの実力主義へのコミットメントを強調し、そのアイデアはその起源に関係なく、その品質のみで判断されると述べました。 ただし、このオープンなアプローチは、下位概念を決定的に拒否する意欲とバランスが取れています。 チームは、最終的なゲームが厳しい基準を満たすことを保証するために、堅牢な議論と「戦い」に従事しています。 このプロセスは、要求が厳しいものの、スタジオが並外れたゲーム体験を作成することへの献身を反映しています。