ニュース トム・ハーディは、1人のスタントオスカーが不足していると信じています

トム・ハーディは、1人のスタントオスカーが不足していると信じています

May 12,2025 著者: Ryan

アカデミーオブモーションピクチャーアーツアンドサイエンスの発表がスタントデザインのオスカーを紹介することを発表したため、俳優のトム・ハーディはこの単一のカテゴリの妥当性について懸念を表明しました。彼の新しい映画の前にIGNに語って、Havoc、Hardyは「オスカーの1人、いくつかの面で少し遅すぎる。それは良い、素晴らしい、カップの半分の領域ですが、おそらくもっと多くのことを求められていると思います。」

VenomやMad Max:Fury Roadのような映画での彼の役割で知られるHardyは、映画のスタントの複雑さについて詳しく説明されています。 「スタントデザインだけでは十分ではありません。なぜなら、部門としてスタントに入る要素が非常に多いからです」と彼は言いました。 「デザイン要素は、その世界内のさまざまなグループのディアスポラの傘のようなものです。これは、すべてが照らされ、理解する必要があり、どのように働いているか、そしてスタント部門が映画に行ったり、座ったり、アクションや書かれた言葉を超えて何かをリモートで見たりすることを望む人々のために何かを見たい人のために何かを見たいと思う人のために何かを抱きしめたいと思っています。オーバー、水中、スカイダイビング、​​それが何であれ。」

彼は、スタントの専門家のしばしば認識されていない努力を強調し、「人々の宇宙全体は肉体的には多くのことをしていること、そして彼らはほとんどスリルを映画やテレビに入れているので、彼らは本当にその世界に多くの友人を持っています。

HavocのディレクターであるGareth Evansは、Raid Filmsの以前の研究で驚くべきアクションとスタントシーケンスを紹介し、Hardyの感情を共有しています。 「サブカテゴリはいいでしょう」とエヴァンスは述べた。 「賞がクラフトを駆り立てるとは思わない。それが間違った理由だと思う。それはあなたが作っている映画のパラメーターの中で自分自身を表現することについてすべてだと思う。それは報われた時、それが何らかの認識があり、なぜGet-goからではなかったのかを理解するのが難しいと思う。」

2028年のアカデミー賞でデビューする予定のスタントデザインのオスカーの導入は、100年にわたる重要なマイルストーンを示しています。一方、ファンは、トム・ハーディが行動を起こしているのを見たいと思っていますが、今週の金曜日から4月25日からNetflixで大混乱を招くことができます。

最新記事

14

2025-05

ショーン・レイデンは、ディスクレスPS6に対してソニーに警告しています

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスコンソールとしてPlayStation 6を立ち上げる余裕がないという彼の信念を表明しました。キウイ・トークスと話すと、レイデンはXboxがこのアプローチで成功した一方で、プレイしたことを強調しました

著者: Ryan読む:0

14

2025-05

「ムービーリリース中にHBOマックスから削除されたルーニーチューンズショーツ」

Warner BrothersのオリジナルLooney Tunes Shortsのカタログ全体をHBO Maxから削除するという決定は、ファンとアニメーション愛好家にとって大きな打撃です。 1930年から1969年まで制作されたこれらの象徴的なショートパンツは、単なる娯楽ではありません。彼らはアニの「黄金時代」の礎石です

著者: Ryan読む:0

14

2025-05

Supercellは「ボートゲーム」アルファテストの募集を開始します

https://imgs.51tbt.com/uploads/06/174061451667bfab742a3be.jpg

Clash of ClansやBrawl Starsのような人気のあるゲームの背後にある首謀者であるSupercellは、新しいプロジェクトを静かに開発しており、彼らは少しカーテンを持ち上げました。 「ボートゲーム」と呼ばれるこの興味深い新しいタイトルは、最初のアルファテストの扉を開いています。あなたが興味があり、したいなら

著者: Ryan読む:0

14

2025-05

Blizzard's Overwatch:長年の闘争の後に楽しいものが戻ってきます

長年の闘争の後、Blizzard Entertainmentは未知の領土に移動しました。オーバーウォッチのプレイヤーは再び楽しんでいます。オーバーウォッチチームは、挑戦に慣れていません。 2016年の大規模な発売は、最終的には、オーバーウォッチの悲惨な打ち上げである論争の多いバランスの決定に隠れていました

著者: Ryan読む:0