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Microsoftの最近のゲームショーケースには、特にXbox、PC、およびGame Passと並んでPlayStation 5が含まれており、マルチプラットフォーム戦略のシフトがマークされています。これは、PS5の発表が個別に処理された2024年6月のショーケースと、 Dragon Age:The Veilguard 、 Diablo 4:Vessel of Hatred 、およびAssassin's Creed Shadowsなどのタイトルとは、最初の公開からPS5を省略しました。
逆に、ソニーと任天堂のショーケースは、マルチプラットフォームのタイトルであっても、主に独自のプラットフォームに焦点を合わせ続けています。たとえば、最近のプレイショーケースは、 Monster Hunter Wilds 、 Shinobi:Art of Vengeance 、 Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 、 Onimusha:Way of the Swordなどのゲームなどのゲームを特集しました。これは、ソニーのコンソールエコシステムに対する継続的な強調を強調しています。
Xbox Head Phil Spencerは、この戦略の変化を明らかにし、透明性とより多くの聴衆にリーチしたいという願望を強調しました。彼は、2024年6月のショーケースで物流上の課題を認めましたが、現在のアプローチはゲームがどこで利用できるかを明確に伝えることを目的としていると述べました。プラットフォームの違いを認めながら、スペンサーはゲームのアクセシビリティを優先し、より多くのプレイヤーがより強力なゲームに変換されると信じています。
これは、将来のXboxショーケースがPS5を備えている可能性が高いことを示唆しています。潜在的にNintendo Switch 2 LogosはXboxのマルチプラットフォームタイトルと並んでいます。これには、Gears of War:E-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3 、および次のCall of Dutyタイトルなどのゲームが含まれます。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復する可能性は低いです。
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