소식 Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Feb 20,2025 작가: Gabriel

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Sledgehammer Games에서 15 년 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 출발을 발표했습니다. Call of Duty : Modern Warfare 3 (2011)의 개발부터 그의 재임 기간은 프랜차이즈에서 수많은 중추적 인 타이틀에 걸쳐있었습니다.

Reisdorf의 기부금은 여러 Sledgehammer Games의 Call of Duty 프로젝트에서 확장되었습니다. Modern Warfare 3 에 대한 그의 초기 작업에는 "Blood Brothers"미션에서 Soap의 Gurney 장면과 같은 기억에 남는 시퀀스가 ​​포함되었습니다. 그는 Call of Duty 의 "지상의 부츠"시대를 형성하는 데 중요한 역할을했으며, 부스트 점프, 피하기 및 전술적 재 장전을 포함하여 Call of Duty : Advanced Warfare 의 게임 플레이 메커니즘에 크게 기여했습니다. 그는 Advanced Warfare 의 "Pick 13"시스템과 같은 일부 디자인 선택을 인정하지만 이상적이지 않았지만 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵에 대한 그의 작업은 여전히 ​​주목할 만합니다.

그의 영향은 또한 Call of Duty : WW2 에서 공명했으며, 그는 초기 클래스 제한 무기 시스템을 교정하는 데 도움을 주었고 Call of Duty : Vanguard 는 Strict보다 재미있는 게임 플레이 우선 순위를 정하는 전통적인 3 차선 맵의 디자인을 옹호했습니다. 군사적 현실주의.

가장 최근에 Reisdorf는 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 멀티 플레이어 구성 요소의 크리에이티브 디렉터로 일했습니다. 여기에는 시즌 1의 "Snowfight"및 "Infectious Holiday"와 같은 라이브 시즌 모드 개발을 감독하고 게임 후 출시 후 지원 전반에 걸쳐 20 개가 넘는 모드에 기여했습니다. 그의 작품에는 Modern Warfare 2 (2009)의 클래식 맵을 재 방문하고 향상시키는 것이 포함되어 미묘하지만 영향력있는 세부 사항을 추가했습니다.

1 월 13 일 Reisdorf의 트위터 발표는 1 월 10 일에 출발하여 그의 경력에서 중요한 장의 끝을 알았습니다. 그는 게임 산업 내에서 미래의 기회에 대한 흥분을 표명했습니다.

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