
После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф объявил о своем отъезде. Его пребывание, начиная с разработки Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), охватывала многочисленные ключевые названия во франшизе.
Вклад Рейсдорфа расширился на многочисленные проекты Call of Duty Games Call of Duty. Его ранняя работа над Modern Warfare 3 включала в себя запоминающиеся последовательности, такие как сцена Gurney Soap в миссии «Кровавые братья». Он сыграл ключевую роль в формировании эпохи «Сапоги на земле» Call of Duty , в значительной степени способствуя игровой механике Call of Duty: Advanced Warfare , включая прыжки с усилением, уклонение и тактические перезагрузки. В то время как он признает некоторые варианты дизайна, например, систему «Pick 13» в Advanced Warfare *, не было идеальным, его работа по уникальным подписям оружия, энергетическому оружию и многопользовательскому картам остается заметной.
Его влияние также нашло отклик в Call of Duty: WW2 , где он помог исправить первоначальную систему оружия с ограниченным классом, и Call of Duty: Vanguard , где он отстаивал дизайн традиционных трехполосных карт, приоритетные веселые игровые процессы над строгим военный реализм.
Совсем недавно Рейсдорф служил креативным директором в многопользовательском компоненте 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3 . Это включало в себя наблюдение за развитием режимов живого сезона, таких как «борьба снегопада» и «заразительный праздник» 1-го сезона, и вносит участие в более чем 20 режимах на протяжении всей поддержки игры после запуска. Его работы включали в себя пересмотр и улучшение классических карт от Modern Warfare 2 (2009), добавление тонких, но эффективных деталей.
Объявление Рейсдорфа в Твиттере 13 января подтвердило его отъезд 10 января, отметив конец значительной главы в его карьере. Он выразил волнение для будущих возможностей в игровой индустрии.