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使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

Feb 20,2025 作者: Gabriel

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚》多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布離開。從 《使命召喚:現代戰爭3 》(2011年)的發展開始,他的任期涵蓋了該係列中的許多關鍵冠軍。

Reisdorf的貢獻擴展到了多個大錘遊戲的 《使命召喚 》項目。他對 現代戰爭3 的早期工作包括令人難忘的序列,例如“血兄弟”任務中的Soap的Gurney場景。他在塑造 《使命召喚》 的“地麵上的靴子”時發揮了關鍵作用,對 《使命召喚:高級戰爭》的遊戲機製做出了重大貢獻,包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載。盡管他承認一些設計選擇,例如 高級戰爭 *中的“挑選13”係統,但並不理想,但他在獨特的武器簽名,能量武器和多人地圖上的工作仍然很明顯。

他的影響也引起了 《使命召喚:第二次世界大戰》 的共鳴,他幫助糾正了初始的類限製武器係統,並且 《使命召喚:先鋒》 ,在那裏他倡導了傳統的三車道地圖的設計,優先考慮娛樂性遊戲優先於嚴格軍事現實主義。

最近,Reisdorf曾擔任2023年 《使命召喚:現代戰爭3 》的多人遊戲組成部分的創意總監。這涉及監督現場季節模式的發展,例如第1季的“雪戰”和“感染性假期”,並在整個遊戲後的發出後支持中貢獻了20多種模式。他的工作包括重新審視和增強 現代戰爭2 (2009)的經典地圖,從而增加了細微而有影響力的細節。

Reisdorf在1月13日發布的Twitter公告證實了他在1月10日的離開,標誌著他職業生涯中重要的一章結束。他對遊戲行業的未來機會表示興奮。

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