
Sid Meier의 Civilization VII는 처음에 첫 번째 게임 플레이 시연에서 선보인 중요한 변화에 대한 비판에 직면했습니다. 그러나 언론인의 최종 미리보기를 바탕으로 게임의 혁신적인 접근 방식은 전략 애호가와 깊이 공명하여 시리즈의 팬들을 실망시키지 않는 상쾌한 경험을 제공합니다.
일곱 번째 작품은 다양한 새로운 역학을 통합하여 전통적인 게임 플레이를 "Shakes Up"전통적인 게임 플레이합니다. 주목할만한 기능은 리더 선택 화면으로, 플레이어가 자주 사용하는 통치자가 독특한 보너스를 얻을 수있어 전략에 개인적인 접촉을 추가 할 수 있습니다. 이 게임은 고대, 중세 및 현대성을 포함하여 여러 시대에 걸쳐 있으며, 각각 같은 플레이 스루 내에서 새로운 게임을 시작하는 것처럼 느껴지는 "고립 된"게임 플레이 경험을 제공합니다.
문명의 주요 하이라이트 VII는 다음과 같습니다.
- 시리즈에 새로운 수많은 역학을 도입하여 전반적인 게임 플레이의 깊이를 향상시킵니다.
- 문명과 독립적으로 리더를 선택하는 능력으로 게임에 전략적 계층이 추가됩니다.
- 고대, 중세 및 현대인 세 가지 시대는 플레이어가 독특한 도전과 기회로 다른 시대를 경험할 수있게합니다.
- 문명의 과정을 신속하게 바꾸어 역동적 인 게임 플레이를 제공하는 유연성.
- 도시와 함께 노동자의 제거는 이제 자율적으로 확장되어 도시 관리를 단순화합니다.
- 플레이어로서 독특한 특권을 얻는 지도자들은 계속해서 그들을 사용하여 특정 리더와의 장기적인 참여를 장려합니다.
- 영향 포인트가 조약, 동맹 및 다른 지도자를 비난하는 "통화"역할을하는 개선 된 외교 제도.
- 개선에도 불구하고 AI는 여전히 부족하여 게임 경험을 향상시키기 위해 협동 플레이에 대한 권장 사항을 초래합니다.
게이머와 비평가들은 모두 문명 VII를 시리즈의 고전적인 공식을 재정의하려는 가장 대담한 시도로, 사랑하는 전략 게임에 대담하고 혁신적인 테이크를 약속합니다.