
[if] ESO는 계절 컨텐츠 업데이트 모델로 이동합니다
[ax] Zenimax Online Studios는
Elder Scrolls Online [ESO (ESO) 컨텐츠 전달에 혁명을 일으켜 연례 장 DLC 릴리스에서 새로운 계절 시스템으로 이동합니다. 스튜디오 디렉터 Matt Firor가 발표 한이 변경 사항은 3-6 개월 동안의 테마 시즌을 소개합니다.
[4] 2014 년 출시 이후 ESO는 상당한 진화를 거쳤으며, 특히 인기를 높이는 상당한 업데이트로 초기 비판을 다루었습니다. 게임의 10 주년과 일치하는이 최신 교대는 컨텐츠를 다양 화하고 업데이트 빈도를 높이는 것을 목표로합니다.
Firor에 따르면 계절 모델은 일년 내내 더 다양한 콘텐츠를 허용합니다. 이 접근법은 모듈 식 "릴리스-준비"구조를 사용하여 재구성 된 개발 팀이 촉진하는 더 많은 민첩한 업데이트, 버그 수정 및 시스템 개선을 가능하게합니다. 다른 게임의 임시 계절 컨텐츠와 달리 ESO의 계절은 트위터에서 ESO 팀이 확인한대로 지속적인 퀘스트, 스토리 및 위치를 특징으로합니다.
[[] 더 자주 컨텐츠가 떨어집니다
[from] 전통적인 연간주기에서 출발하면 실험을 장려하고 성능 향상, 균형 조정 및 개선 된 플레이어지도를위한 자원을 해방시킵니다. 새로운 컨텐츠는 기존 게임 영역에 통합 될 것이며, 더 작고 관리하기 쉬운 작품으로 새로운 영토가 출시됩니다. 향후 계획에는 시각적 개선 (텍스처 및 아트), PC UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 향상이 포함됩니다.
[p]이 전략적 피벗은 MMORPG와 플레이어 참여의 진화하는 환경을 반영합니다. Zenimax는 몇 달마다 신선한 경험을 제공함으로써 다양한 인구 통계에서 플레이어 유지를 개선하는 것을 목표로합니다. 특히 스튜디오가 새로운 지적 재산을 동시에 개발하기 때문에 중요합니다.