팔월드(Palworld) 개발사 포켓페어(Pocketpair)는 닌텐도(Nintendo)와 포켓몬 컴퍼니(The Pokémon Company)와의 특허 분쟁으로 인한 법적 압박으로 게임플레이 변경을 시행했다고 발표했습니다.
팔월드 폭발적 성공의 배경
올해 초 팔월드가 스팀(Steam)에 30달러로 출시되고 게임패스(Game Pass) 데이원 출시를 하며 플랫폼 기록을 갈아치웠습니다. 이 갑작스러운 성공에 포켓페어 CEO 미조베 타쿠로는 예상치 못한 재정적 수익을 처리하는 데 어려움을 겪었다고 솔직하게 인정했습니다. 이 흐름을 타고 포켓페어는 소니(Sony)와 협력해 팔월드 엔터테인먼트(Palworld Entertainment)를 설립하며 PS5 출시를 포함한 IP 확장에 나섰습니다.
게임의 어마어마한 인기에 따라 포켓몬과의 비교가 이어지며 일부 비평가들이 크리처 디자인 표절을 주장했습니다. 흥미롭게도 닌텐도는 저작권 주장 대신 특허 소송을 선택했습니다 - 분쟁 특허당 약 32,846달러의 손해배상과 잠재적 판매 제한을 요구하고 있습니다.
특허 분쟁 설명
지난 11월 포켓페어는 포켓몬 레전드 아르세우스의 크리처 포획 시스템과 유사한 포획 메커니즘과 관련된 일본 특허 3건이 문제되고 있음을 인정했습니다. 팔월드의 시그니처 메커니즘인 팔 스피어(Pal Sphere)는 특히 포켓몬의 포획 시스템을 연상시킵니다.
최근 시행된 게임플레이 변경 사항
몇 달간의 추측 끝에 포켓페어는 최근 패치가 법적 문제에 대응한 것임을 확인했습니다:
- 패치 v0.3.11(2024년 11월)은 던져진 스피어를 통한 동적 소환을 정적 소환으로 변경
- 패치 v0.5.5는 팔 능력 대신 전용 장비로만 글라이딩 제한
스튜디오는 특허 유효성에 대한 도전을 계속하면서도 파괴적일 수 있는 게임플레이 제한을 피하기 위한 필요 절차라고 설명했습니다.
개발사 공식 성명
포켓페어는 팬들의 실망감을 인정하는 공식 입장을 발표했습니다:
"법적 절차 동안 커뮤니티의 인내심에 깊이 감사드립니다... 이러한 특허 유효성에 대한 이의를 제기하는 동시에 팔월드의 지속적 개발을 보호하기 위해 변경 사항을 구현했습니다... 플레이어들의 실망을 공유하지만 이번 조정이 핵심 경험을 보존한다고 믿습니다."
개발자 인사이트
GDC 2024에서 포켓페어의 존 버클리는 다음과 같이 밝혔습니다:
- AI 생성 자산에 대한 초기 주장은 근거가 없는 것으로 확인
- 포켓몬 모델 도용 주장은 제기자가 철회
- 특허 소송은 개발팀을 완전히 당황케 함
이러한 어려움에도 불구하고 포켓페어는 팔월드의 미래 콘텐츠와 열정적인 플레이어 기반 지원에 계속 전념할 계획입니다.