닌텐도 스위치 2는 인상적인 350만 대를 팔았지만, 마리오 카트 월드 외에는 과연 몇 개의 게임을 즐기고 계신가요? 그리고 그중 닌텐도가 개발하지 않은 게임은 얼마나 될까요?
출시 주 판매 데이터를 보면, 스위치 2에서 닌텐도 외 타사 게임들의 성적은 제각각입니다. 예상대로 닌텐도 자체 타이틀이 자사 플랫폼에서 압도적인 비중을 차지하고 있으며, 판매된 스위치 2 콘솔의 약 80%가 마리오 카트 월드 번들 포함 버전인 것으로 나타났습니다.
번들 외에도 닌텐도는 스위치 2 출시와 함께 간단한 기술 데모 및 미니게임 모음집인 '닌텐도 스위치 2: 웰컴 투어'를 선보였으며, The Legend of Zelda: Breath of the Wild와 Tears of the Kingdom의 향상된 버전을 정가 구매나 업그레이드 형태로 제공했습니다. 스위치 1 보유자들도 기존 게임 라이브러리를 이용할 수 있어, 이는 서드파티 타이틀의 구매가 상대적으로 더딘 이유를 설명해 줄 수 있습니다.
The Game Business가 인용한 닐슨아이큐 데이터에 따르면, 영국에서 출시 주 동안 판매된 물리적 스위치 2 게임의 86%가 마리오 카트 월드 번들 사본을 포함한 자사(퍼스트파티) 타이틀이었습니다. 이는 최초 스위치 출시 주 당시 자사 타이틀이 89%를 차지했던 것과 유사한 양상입니다.
미국에서는 서드파티 퍼블리셔들이 더 나은 성적을 거두었는데, 서커나 데이터에 따르면 물리적 게임 판매의 62%가 자사 타이틀이었습니다. 애널리스트 Mat Piscatella는 이 수치가 최초 스위치 출시 첫 달 자사 점유율 80% 이상 대비 상당한 개선이라고 지적했습니다.
스위치 2 데뷔 주 동안 닌텐도 게임을 제외하고 가장 많이 팔린 게임은 CD Projekt Red의 Cyberpunk 2077이었습니다. 세가는 Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations, Puyo Puyo Tetris 2S를 출시하며, 출시 주 동안 해당 플랫폼에서 세 번째로 큰 퍼블리셔로 자리매김했습니다.
간과되기 쉬운 20개의 닌텐도 스위치 게임
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The Game Business에 따르면, 한 익명의 서드파티 퍼블리셔는 콘솔 판매가 호조를 보였음에도 불구하고 스위치 2 출시 판매량이 "당사 최저 예상치보다 훨씬 못 미친다"고 보고했습니다. 이는 마리오 카트 월드의 압도적인 인기와 출시 전 게임 리뷰 부족을 고려할 때 주목할 만하지만, 놀랍지 않은 일입니다.
또 다른 요인은 출시 타이틀의 다양성입니다. 최초 스위치는 단 5개의 물리적 게임과 함께 데뷔한 반면, 스위치 2는 13개의 게임을 제공하여 개별 타이틀에 대한 수요가 분산되었을 가능성이 있습니다.
애널리스트 Mat Piscatella는 스위치 2에서의 서드파티 성과를 최종적으로 판단하기에는 아직 이르지만, 고무적인 신호가 나타나고 있다고 강조했습니다.
“스위치 2의 성공이나 어려움에 대해 포괄적인 주장을 펴기에는 시기상조입니다.”라고 Piscatella은 말했습니다. “콘솔이 출시된 지 3주도 채 되지 않았습니다.”
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