소식 Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

Apr 12,2025 작가: Victoria

Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

봉건 일본의 풍부한 역사적 배경에 세워진 많은 기대가 많은 암살자의 신조 그림자는 스튜디오가 올바른 기술 발전이 그들의 비전을 생생하게 만들기 위해 기다림으로써 Ubisoft의 여러 지연에 직면 해 왔습니다. 상징적 인 암살자의 Creed Universe에서 일본을 탐험하는 개념은 시리즈 제작자들에게는 오랜 꿈 이었지만 Ubisoft는 기술적 인 기능과 이야기가 높은 품질 표준을 충족 할 때까지 프로젝트를 지연시키는 데 확고했습니다.

솔직한 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft의 프로젝트 시작을 조기 시작하기로 한 결정에 대해 밝혔습니다. 초점은 최첨단 기술의 완벽한 조화를 이루고 프랜차이즈의 저장된 유산에 부응하는 경험을 제작하기 위해 설득력있는 스토리 텔링에 중점을 두었습니다.

이 세심한 접근 방식은 Ubisoft에 대한 그림자의 중요한 중요성을 강조합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers와 같은 다른 타이틀에 직면 한 도전으로 인해 특히 Pandora가 있습니다. 회사의 명성으로 인해 Ubisoft는 더 이상 걸림돌을 피하기로 결심하여 그림자의 개발 시간이 확장됩니다. 이러한 지연은 Parkour Mechanics와 같은 미세 조정 측면에서 중요한 역할을했으며 게임이 원하는 수준의 정교함을 달성하도록합니다.

일본에서 어 ass 신 크리드 게임에 대한 팬들 사이의 열렬한 기대에도 불구하고 그림자에 대한 반응은 다양했습니다. 일부 팬들은 게임이 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 전임자의 게임 플레이에 너무 밀접하게 밟을 수 있다는 우려를 표명합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수있는 기회를 갖게되어 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성 할 수 있다는 커뮤니티에 안심 시켰습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 변화에 대해 불확실성이 남아 있습니다. 출시일이 다가 오면서 Ubisoft는 팬 걱정을 완화시키는 데 어려움을 겪고 소설을 전달하고 소중한 프랜차이즈에 매력적인 추가 사항을 전달하는 어려운 과제에 직면합니다.

Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 노력으로 시리즈의 명성을 재확인하고 게임의 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 흔들리지 않는 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.

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