ニュース Ubisoftは、技術的制約のために、暗殺者の信条の影を延期しました

Ubisoftは、技術的制約のために、暗殺者の信条の影を延期しました

Apr 12,2025 著者: Victoria

Ubisoftは、技術的制約のために、暗殺者の信条の影を延期しました

封建日本の豊かな歴史的背景に設定された非常に期待されているアサシンの信条の影は、スタジオが彼らのビジョンを実現するための適切な技術の進歩を待っているため、Ubisoftからの複数の遅延に直面しています。象徴的な暗殺者の信条の宇宙の中で日本を探索するという概念は、シリーズのクリエイターにとって長年の夢でしたが、Ubisoftは技術的能力と物語の両方が高品質の高い基準を満たすまでプロジェクトを遅らせることに固執しています。

率直なインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、プロジェクトの開始を時期尚早に抑えるというUbisoftの決定に光を当てました。焦点は、最先端のテクノロジーの完全な調和と、フランチャイズの名高い遺産に至るまでの体験を作成するための説得力のあるストーリーテリングを達成することにあります。

この綿密なアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:パンドラのフロンティアなどの他のタイトルに直面している課題をきっかけに、ウビソフトに対する影の重要な重要性を強調しています。同社の評判により、Ubisoftはさらなるつまずきを避けることを決意しており、影の開発時間の延長につながります。これらの遅延は、パルクールメカニッ​​クのような微調整の側面に貢献し、ゲームが望ましいレベルの洗練を達成することを保証しています。

日本で設定されたアサシンクリードゲームに対するファンの間で熱烈な予想にもかかわらず、影への反応はさまざまです。一部のファンは、ゲームがOdysseyやValhallaのような前任者のゲームプレイに近づきすぎる可能性があるという懸念を表明しています。さらに、デュアル主人公の導入であるNaoeとYasukeは、物語に対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。

Ubisoftは、プレイヤーがいずれかのキャラクターでゲームを完全に体験する機会を得ることができるというコミュニティを安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、不確実性は、個々のストーリーアークの深さと変動について残ります。リリース日が迫るにつれて、Ubisoftは、大切なフランチャイズに斬新で魅惑的な追加を提供しながら、ファンの心配を軽減するという困難な仕事に直面しています。

アサシンの信条の影は、シリーズの名声を再確認し、ゲームの革新と卓越性に対するスタジオの揺るぎない献身を紹介することを目的としたUbisoftの重要な努力として存在します。

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