Tower Blitz에서, 당신은 단일 타워 유형으로 시작하지만, 진행함에 따라 다양한 타워를 해금하며, 각 타워는 고유한 강점과 약점을 가지고 있습니다. 전략을 최적화하기 위해, 다음은 Tower Blitz의 모든 타워를 순위별로 정리한 상세한 티어 리스트입니다.목차모든 타워 순위S-티어 타워A-티어 타워B-티어 타워C-티어 타워D-티어 타워 Tow
작가: Savannah독서:12
Rare 's Everwild는 어떻게 되었습니까? 5 년 전에 Microsoft의 X019 프레젠테이션에서 발표 된 후, 후속 Xbox 쇼케이스와 소용돌이 재부팅 소문이없는 소문이 운명에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. 그러나 Xbox의 감독 인 Phil Spencer는 프로젝트가 살아 있고 잘 보장합니다.
최근 Xboxera와의 인터뷰에서 Spencer는 Everwild에 대한 흥분을 표명했으며, 최근 Rare 's UK Studio (또한 Sea of Thieves 의 본거지)를 방문하여 게임의 진보를 직접 목격했습니다. 그는 State of Decay 와 다음 Double Fine Project와 함께 스튜디오의 진행 상황을 강조하면서 특히 열성적 인 타이틀로 Everwild를 언급했습니다.
Spencer는 Bethesda 및 Activision Blizzard와 같은 인수로 인해 바쁜 출시 일정에도 불구하고 개발 팀에 충분한 시간을 제공 할 수있는 Microsoft의 능력을 인정했습니다. 그는이 접근법을 Rare, Double Fine 및 Coalition ( Gears of War 의 개발자)과 같은 스튜디오를 번성 할 수있는 핵심으로 인용했습니다.
Everwild의 여정은 재부팅 소문 (Microsoft가 거부 한)과 2020 년 크리에이티브 디렉터 Simon Woodroffe의 출발에서 비롯된 우려로 표시되었습니다. 그러나 드문 임명 된 베테랑 디자이너 Gregg Mayles ( Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie , Viva Piñata 및 Sea of Thineves 에 대한 그의 작품으로 알려진)는 감독의 역할을 채 웁니다.
초기 보고서는 Everwild가 God Game Elements와 함께 3 인칭 모험 게임으로 묘사되었지만, 장기적인 개발은 디자인의 잠재적 변화를 시사합니다. 2020 년 7 월에 발표 된 마지막 예고편은 간단히 "희귀 한 새로운 IP. 독특하고 잊을 수없는 경험이 자연스럽고 마법의 세계에서 기다리고 있습니다."라고 설명했습니다.
Everwild는 Perfect Dark Reboot, The Next Halo Games, Playground Games의 새로운 우화 , Bethesda의 The Elder Scrolls VI 및 Activision의 연례 Call of Duty Release를 포함하여 Microsoft 마이크로 개발 타이틀의 붐비는 파이프 라인에 합류했습니다. 가까운 학기에는 ID 소프트웨어의 운명 : The Dark Ages는 5 월 출시 예정입니다.
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