တွင် Tower Blitz၊ သင်သည် တစ်ခုတည်းသော တာဝါအမျိုးအစားဖြင့် စတင်သော်လည်း တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ထူးခြားသော အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များရှိသည့် တာဝါအမျိုးမျိုးကို သော့ဖွင့်နိုင်သည်။ သင့်ဗျူဟာကို အကေ
စာရေးသူ: Loganစာဖတ်ခြင်း။:9
Borderlands 4 သည် Disastrous Borderlands ရုပ်ရှင် ဖြန့်ချိပြီးနောက် Disastrous Borderlands ၏ CEO မှ လှောင်ပြောင်ခဲ့သော Borderlands 4 ကို Gearbox ၏ CEO မှ
Borderlands 4 မှ နောက်ထပ်
သိမ်မွေ့သော Gearbox ၏ CEO မှ ကျီစယ်လိုက်သည် ။
သွယ်ဝိုက်သောအားဖြင့်
စတူဒီယို၏ franchise တွင်လုပ်နေသောအလုပ်များကိုအတည်ပြုခြင်း။ Pitchford သည် Borderlands ဂိမ်းများအတွက် ၎င်းတို့၏ စိတ်အားထက်သန်မှု မကြာသေးမီက ရုပ်ရှင်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်မှုကို ကျော်လွန်ကြောင်း Pitchford က ပရိသတ်များအား ၎င်း၏ ကျေးဇူးတင်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ အသင်းသည် နောက်ထပ်အစီစဥ်တွင် ဝီရိယရှိရှိ လုပ်ဆောင်နေပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ပရိသတ်များကို စိတ်အားထက်သန်မှု ကျန်ရစ်စေခဲ့သည်။ဤအမြည်းသည် GamesRadar+ အင်တာဗျူးတွင် Pitchford ၏ယခင်မှတ်ချက်ကို လိုက်နာခြင်းဖြစ်သည် Gearbox တွင် Multiple အဓိက ပရောဂျက်များ ရှိနေပြီဟု သူပြောခဲ့သည် ။ တရားဝင်ကြေငြာချက်မထုတ်ပြန်မီတွင်၊ ပရိသတ်များသည် လာမည့် Borderlands ဂိမ်းဆိုင်ရာသတင်းများအတွက် အများကြီး
ဤ
လွန်ခဲ့သော နှစ် အစောပိုင်းက Borderlands 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်၊ Take-Two Interactive ၏ Gearbox Entertainment ၏ဝယ်ယူမှုနှင့်အတူ ထုတ်ဝေသူ 2K မှတရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ 2009 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Borderlands စီးရီးသည် 83
တိုးတက်မှုအမြန်ဆုံး ခေါင်းစဉ် 19 mil ဖြင့် အုပ်ရေ 2K ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Borderlands 2 သည် ကုမ္ပဏီ၏ အရောင်းရဆုံး ဂိမ်းဖြစ်ပြီး 2012 ခုနှစ်မှစတင်၍ အချပ်ရေ 28 သန်း ရောင်းချခဲ့ရသည်။ Negative Reception of the Borderlands Movie Fuels CEO ၏ မှတ်ချက်များ
Borderlands ရုပ်ရှင်သည် Box Office တွင်ရော ဝေဖန်သူများပါ သိသိသာသာ တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီးနောက် မကြာမီပင် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင် Pitchford ၏ မှတ်ချက်များ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်ရုံ 3,000 ကျော်တွင် ရုံတင်ပြသခဲ့သော်လည်း ရုံဖွင့်ရက်သတ္တပတ်တွင် ဒေါ်လာ 4 သန်းသာ ဝင်ငွေရရှိခဲ့သည်။ Imax ကဲ့သို့သော ပရီမီယံ ဖော်မတ်များ ပါဝင်သည့်တိုင် ၎င်း၏ စိတ်ပျက်ဖွယ် စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်မပေးနိုင်ပါ။ ဒီဇာတ်ကားဟာ အဖွင့်ပွဲမှာ ဒေါ်လာ 10 သန်းလောက် လျော့နည်းမယ်လို့ ခန့်မှန်းထားပြီး ထုတ်လုပ်ရေးစရိတ်က ဒေါ်လာ 115 သန်း ပေးရတဲ့ အနှောက်အယှက်ဖြစ်ပုံပါပဲ။
လွန်ခဲ့သည့် သုံးနှစ်ကျော်က စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သော ကာလရှည်ကြာ နှောင့်နှေးနေသည့် ရုပ်ရှင်သည် ပြင်းထန်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး ယခုအခါ နွေရာသီ၏ အကြီးမားဆုံးသော ဆုံးရှုံးမှုများထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရသည်။ Borderlands franchise ၏ ပြင်းထန်သောပရိသတ်များပင်လျှင် CinemaScore အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းတွင် ညံ့ဖျင်းသောရလဒ်အဖြစ် ၎င်းတို့၏ စိတ်ပျက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။ ဝေဖန်သူများက အဆိုပါရုပ်ရှင်သည် ဂိမ်းများကို လူကြိုက်များစေသည့် ကျက်သရေနှင့်ဟာသများ ကင်းမဲ့ကာ ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့မှုမရှိဟု ဖော်ပြကြသည်။ Loud and Clear Reviews မှ စာရေးဆရာ Edgar Ortega က ဤဇာတ်ကားသည် စတူဒီယိုအမှုဆောင်အရာရှိများက လူငယ်ပရိသတ်များအကြိုက်တွေ့စေမည့် လွဲမှားစွာယူဆထားသည့်အရာများကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန် လွဲမှားသောကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုအဖြစ် ခံစားရကြောင်း ထောက်ပြခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် တောက်ပြောင်မှုကင်းမဲ့သောအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။
Gearbox အရှိန်မြှင့်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်း၏နောက်ထပ်ဂိမ်းအတွက်၊ Borderlands ရုပ်ရှင်ကို အပြည့်အ၀လက်ခံခြင်းသည် ချစ်သောဗီဒီယိုဂိမ်းများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုအမှတ်ရစေသည်။ ရုပ်ရှင်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏ ဂိမ်းဝါသနာရှင်များအတွက် နောက်ထပ်အောင်မြင်မှုကို ပေးစွမ်းရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။