In Duck Detective: Secret Salami zul je jezelf onderdompelen in een grillig, verhalend gedreven mysterie vol met excentrieke karakters, onverwachte plotwendingen en een scheutje vals spel. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om het mysterie te ontrafelen achter ontbrekend vlees, dubieuze collega's en geheimen, wil iedereen verborgen blijven. Het spel zit boordevol humoristische momenten waardoor spelers hardop lachen terwijl ze zich inleven in de hachinhoudingen van de eend. Als je het uitdagend vindt om door de verhaalmodus te navigeren, hebben we een uitgebreide gids voor beginners samengesteld om je te helpen de case op te lossen. Laten we erin duiken!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Voor degenen die nieuw zijn in het spel, Duck Detective: Secret Salami komt in twee versies: een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich op de verhaalmodus die beschikbaar is in de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Ondanks de relatief korte lengte heeft het spel een aanzienlijke impact op spelers en wordt ze snel een cultklassieker geworden binnen een jaar na de release. De game is gestructureerd in zeven hoofdstukken, officieel 'afwijzingen' genoemd, die als volgt zijn:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken

Afspraak #1. Het nestei
Het verhaal begint in het nogal sombere appartement van Eugene McQuacklin. Het hoofdstuk van Nest Egg zet de toon en stelt je voor aan de hoofdrolspeler. Zorg ervoor dat je alles in de kamer onderzoekt, van de papieren op de vloer tot het brood en de telefoon op het bureau. Vergeet niet dat observatie de sleutel is in dit spel.
Antwoord - Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afspraak #2. De ingang
Let goed op alle borden en notities die u bij de ingang tegenkomt. Lees ze allemaal aandachtig en doe een poging om met iedereen te praten die je ontmoet. Dit is uw kans om cruciaal bewijs te verzamelen om de zaak van de vermiste salami te kraken.
Antwoord - Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afspraak #3. De verdachten
Deze krokodil lijkt achterdochtig. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau; Het kan erop duiden dat hij onze dief is! Het is ook de moeite waard om zijn computer te controleren om te zien welke geheimen hij misschien verbergt. Het stadium van de verdachten draait helemaal om ondervragingen.
Antwoord - Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4. De klant en meer verdachten
De schapen met de garde lijken te onschuldig om een dief te zijn, maar laat je niet voor de gek houden. Focus op elke persoon in de kamer en sla niemand over. Besteed speciale aandacht aan de dame met de garde; Kijk naar haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan u de aanwijzingen geven die u nodig hebt om de juiste aftrek te maken in de klant en meer verdachten.
Antwoord - Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afwijzing #5. De cadeautjes
Sophie ontving een knuffel en een ketting als geschenken, maar het boek is wat ons het meest interesseert. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Misschien vind je daar een aantal belangrijke aanwijzingen.
Antwoord - Laura begaafde Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6. Het bericht en het bedrijf
Voor dit hoofdstuk moet je naar de parkeerplaats gaan. Omdat het zal regenen, vergeet niet om een paraplu mee te nemen, want je zult een tijdje met Boris praten. Zorg ervoor dat u elk stukje informatie verzamelt dat u kunt voor het bericht en het bedrijf.
Antwoord - Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7. De receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de waarheid aan het licht komt. Vink elk vakje in de kamer aan, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis vol aanwijzingen vinden. De code van de kluis is 214, wat misschien het laatste stukje van de puzzel is om de salami -dief te vangen.
Antwoord - Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Voor een verbeterde gaming -ervaring kunnen spelers genieten van eendendetective: geheime salami op een groter scherm met Bluestacks op hun pc of laptop, samen met een toetsenbord en muis.