Dom Aktualności Zelda: Pierwsza reżyserka opowiada o Echoes of Wisdom

Zelda: Pierwsza reżyserka opowiada o Echoes of Wisdom

Jan 23,2025 Autor: Benjamin

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom” to pierwsze dzieło z serii Zelda w reżyserii kobiety, co jest kamieniem milowym. W tym artykule szczegółowo przyjrzymy się reżyserce Tomomi Tamiyi i wczesnym etapom rozwoju Echoes of Wisdom.

Wywiad z deweloperem Nintendo ujawnia szczegóły gry „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom”

Poznaj Tomomi Tamiyę, pierwszą kobietę reżyserkę serii Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSeria „Legend of Zelda” zawsze była znana z epickich narracji, sprytnych łamigłówek i żywych lochów przypominających labirynty. Jednak nadchodząca gra The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ujawniła w niedawnym wywiadzie dla deweloperów Nintendo, że gra zajmuje szczególne miejsce w historii Hyrule z dwóch powodów: jest to nie tylko pierwsza gra The Zelda, w której główną bohaterką jest księżniczka Zelda, to także pierwsza gra wyreżyserowana przez kobietę.

„Przed tym projektem moją główną rolą było wspieranie reżysera” – powiedziała w wywiadzie dla Nintendo reżyserka Echoes of Wisdom, Tomomi Tamiya. Przed objęciem steru brała udział w projektach remake’u Grezzo, w tym The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: The Masked Legend 3D, The Legend of Zelda: The Dream Island” i „The Legend of Zelda: Twilight Księżniczka HD”. Dodatkowo ma doświadczenie w pracy nad serią Mario & Luigi.

„Moja rola polega na zarządzaniu i koordynowaniu produkcji tego projektu, sugerowaniu poprawek, a następnie przeglądaniu wyników, aby upewnić się, że rozgrywka stworzona przez Grezzo jest spójna z serią Legend of Zelda” – kontynuował Sano.

Odnosząc się do jej zaangażowania w poprzednie projekty, producent serialu Eiji Aonuma powiedział: „Prawie zawsze prosiłem ją o udział w remake’u „Legend of Zelda” wyprodukowanym przez Grezzo

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorZ wywiadów z deweloperami Nintendo, tom 13, Sano to doświadczony znawca branży z karierą trwającą ponad dwie dekady. Jej pierwsza praca sięga 1998 roku, kiedy pracowała jako edytor tekstur scenicznych przy grze Tekken 3 na PlayStation 1. Jej wczesne tytuły na Nintendo obejmują dostępne wyłącznie w Japonii wydawnictwo Kururin Squash! i Mario Party 6 (oba wydane w 2004 r.), ale od tego czasu brała udział w różnych grach Zelda oraz Mario & Luigi. Warto zauważyć, że pracowała także nad kilkoma grami sportowymi Mario, takimi jak Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash i Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma ujawnił, że Echoes of Wisdom było pierwotnie twórcą lochów Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorNasiona Echoes of Wisdom zostały zasiane po pozytywnie przyjętym przez krytyków remake’u The Legend of Zelda: Dream Island z 2019 roku. W wywiadzie Aonuma ujawnił, że Grezzo, współtwórca Dream Island, otrzymał zadanie wykorzystania swojej wiedzy na temat rozgrywki w Zeldę od góry do dołu, aby stworzyć plan na przyszłość serii. Początkowo wizja skłaniała się w stronę kolejnego remake'u, ale Grezzo zaskoczył Nintendo jeszcze odważniejszą propozycją: kreatorem lochów Zelda.

Eiji Aonuma zapytał Grezzo: „Gdybyś miał stworzyć następną nową grę, jaki rodzaj gry byś chciał stworzyć?” Prosta prośba zaowocowała wieloma sugestiami. Ostatecznie, chociaż zwycięska koncepcja jest podobna do ostatecznej wersji gry, Echoes of Wisdom nie było pierwotnie pomyślane tak, jak jest teraz. Dwa wczesne prototypy badały mechanikę rozgrywki typu „kopiuj i wklej” oraz widoki z góry i z boku, podobne do tych z Dream Island.

„Badamy kilka różnych sposobów gry” – powiedział Satoru Terada z Grezzo. „W jednej metodzie Link może kopiować i wklejać różne obiekty, takie jak drzwi i świeczniki, aby stworzyć oryginalne lochy. Na tym etapie eksploracji nazywa się to„ Edytuj loch ”, ponieważ gracze mogą stworzyć własną rozgrywkę The Legend of Zelda ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo spędził ponad rok na tworzeniu Echoes of Wisdom, koncentrując się na mechanice tworzenia lochów. Jednak projekt przyjął poważny zwrot, gdy wkroczył Eiji Aonuma i „zajął szczyt stolika do kawy” (wyrażenie używane przez Nintendo na oznaczenie wstrzymania rozwoju gry w celu całkowitej zmiany jej kierunku).

Chociaż Eiji Aonuma spodobał się ich poprzedni pomysł, uważał, że możliwości Kreatora Lochów okażą się większe, jeśli gracze będą używać kopiowanych i wklejanych przedmiotów jako narzędzi do rozwijania przygody, zamiast tworzyć własny potencjał lochów.

„Na przykład w The Legend of Zelda: Dream Island występuje wróg o imieniu Thwomp, który spada z góry i miażdży wszystko na dole i pojawia się tylko w widoku z boku” – wyjaśnił Sano. „Jeśli skopiujesz go i wkleisz do widoku z góry, możesz upuścić go z góry i zmiażdżyć rzeczy poniżej lub odwrotnie, możesz wjechać na Thwomp i użyć go do wspinania się na górę.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Eiji Aonuma wspomniał następnie o początkowych trudnościach z nałożeniem ograniczeń na korzystanie z Echo, obawiając się, że gracze mogą skorzystać z systemu. Jednak zespół stopniowo zdał sobie sprawę, że te ograniczenia są niepotrzebne i całkowicie je usunął w ostatecznej wersji.

Takie podejście zachęca graczy do „psotności” – jest to zasada wyznawana przez twórców, która kładzie nacisk na kreatywną i niekonwencjonalną rozgrywkę. Jak wyjaśnia Eiji Aonuma: „Chcieliśmy zrobić coś niekonwencjonalnego”. Doprowadziło to do powstania funkcji takich jak Kolczasty Wałek, który pomimo jego nieprzewidywalnych interakcji podczas zderzenia z przedmiotami w świecie gry, uznano za istotną część tego doświadczenia. „To nie byłoby zabawne, gdybyśmy nie dopuścili takiej możliwości” – powiedział.

Sano dodał, że zespół stworzył nawet dokument definiujący „niegrzeczny”, który ma wyznaczać kierunki działań rozwojowych. Terada i Sano przedstawiają trzy kluczowe zasady: „Możliwość wklejenia czegokolwiek, co chcesz”, „Możliwość używania rzeczy, które nie istnieją, do układania puzzli” oraz „Możliwość znajdowania tak sprytnych zastosowań dla Echa że mają ochotę oszukiwać.” Powinno to być częścią tego, co sprawia, że ​​gra jest przyjemna.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorWolność i kreatywność zawsze były podstawą większości, jeśli nie wszystkich, tytułów Zelda. Eiji Aonuma porównał zdolność gry do „psotności” do świątyni Myahm Agana w The Legend of Zelda: Breath of the Wild, gdzie gracze muszą przeprowadzić piłkę przez labirynt. Korzystając jednak ze sterowania ruchem kontrolera, możesz ignorować przeszkody, odwracając całą planszę i korzystając z gładkiej powierzchni po drugiej stronie.

„To jak znalezienie sekretnej sztuczki w grze, tak jak kiedyś” – powiedział Eiji Aonuma. „Nie byłoby fajnie, gdyby to rozwiązanie nie było dozwolone.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ukaże się na Nintendo Switch 26 września (dwa dni później). Akcja gry toczy się w alternatywnej linii czasu, w której Zelda, a nie Link, ratuje Hyrule, a niezliczone szczeliny rozrywają krainę na kawałki. Więcej szczegółów na temat rozgrywki i historii The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom znajdziesz w naszym artykule poniżej!

Najnowsze artykuły

19

2025-05

Jak znaleźć i uchwycić rime chrząszcz w Monster Hunter Wilds

https://imgs.51tbt.com/uploads/27/174075490867c1cfdc2585f.jpg

W Monster Hunter Wilds łowcy mają ogromny świat do odkrywania poza polowaniem na przerażające stworzenia. Istnieje wiele zadań do podjęcia, w tym poszukiwanie nieuchwytnego chrząszcza. Oto kompleksowy przewodnik na temat znalezienia i uchwycenia tego unikalnego stworzenia. Jak znaleźć rime chrząszcz i

Autor: BenjaminCzytanie:0

19

2025-05

Doom: The Dark Ages zaprezentuje brutalną historię, rozgrywka w nowym zwiastunie

https://imgs.51tbt.com/uploads/82/6806336dcd451.webp

Oczekiwany Doom: The Dark Ages właśnie zaprezentował swój drugi oficjalny zwiastun, pokazując ekscytujące nowe elementy historii i intensywne nagrywanie. Ten najnowszy zwiastun nurkuje głębiej w narrację, oferując fanom wgląd w prequel kultowej serii Doom. Bada ori

Autor: BenjaminCzytanie:0

19

2025-05

Honkai Nexus Anima: Pokemone, mówi Star Rail Live 2025 Teorie fanów

https://imgs.51tbt.com/uploads/88/6818a864c2eb6.webp

Mihoyo droczyło się niedawno ekscytujący nowy dodatek do swojej serii Honkai, co wywołało spekulacje, że może to być doświadczenie podobne do Pokémon. To objawienie nastąpiło podczas Honkai Star Rail Concert LiveStream 4 maja 2025 r., W którym 20-sekundowy zwiastun zaprezentował Kiana z Honkai Impact 3rd i Blade Fro

Autor: BenjaminCzytanie:0

19

2025-05

Forza Horizon 5 powinien trafić w PlayStation

https://imgs.51tbt.com/uploads/30/681a07f419542.webp

Mówiąc prościej, nie ma nic na PlayStation 5 tak jak Forza Horizon 5. The Crew Motorfest? Zamknąć. Pochylenie się w filozofię „Jeśli nie możesz pokonać, dołącz do„ Em ”, jego w pełni rozwinięte podejście festiwalu z pewnością sprawia, że ​​Motorfest jest bardziej podobny do serii Forza Horizon niż którykolwiek z jego poprzednika

Autor: BenjaminCzytanie:0