Em *Civilização 7 *, a era moderna é a fase crítica em que o resultado do jogo é frequentemente decidido. Ao fazer a transição da era da exploração, é crucial alavancar suas vantagens e fazer escolhas estratégicas para garantir a vitória. A civilização que você seleciona nesta época pode influenciar significativamente seu sucesso, com dez civilizações disponíveis (e um décimo primeiro se você possui a encruzilhada do DLC mundial). Emparelhá -los com os líderes certos pode criar sinergias poderosas, tornando sua escolha ainda mais impactante. Para ajudá -lo a navegar nesta decisão fundamental, apresentamos nossa lista de níveis para as melhores civilizações de idade moderna no Civ 7.
Lembre -se de que as habilidades de seu líder podem melhorar o desempenho da sua civilização, potencialmente mudando sua eficácia por meio de efeitos sinérgicos. Nossa lista de níveis classifica as civilizações com base em suas capacidades independentes; portanto, considere como seu líder escolhido interagirá com sua civilização ao tomar sua decisão.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: A nova civilização do DLC, a Grã -Bretanha, ainda não foi classificada. Seu desempenho será avaliado com o tempo.
Civis modernos de camada S.
Esse nível representa o creme da colheita na civilização 7, oferecendo unidades militares excepcionais e acesso a recursos, permitindo que você domine o mapa de maneira eficaz.

S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marine - Unidade de Infantaria Americana de Infantaria com a habilidade anfíbia, tornando mais barato treinar.
Prospector - Unidade civil única americana que pode reivindicar um recurso terrestre fora do seu raio regular de liquidação.
Parque Industrial - American Exelim Quarter criado construindo o Railyard e a siderúrgica no mesmo distrito. Fornece +2 alimentos nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Os Estados Unidos se destacam na utilização de recursos, tornando -o um dos principais candidatos na era moderna. A característica de expansão da fronteira aumenta significativamente o seu ouro ao melhorar os recursos, enquanto o Railyard e o siderúrgico se combinam para formar o parque industrial, aprimorando a comida, a produção e o ouro da sua cidade. Essa versatilidade permite que os EUA se expandam rapidamente e mantenham altos níveis de produção. Além disso, a unidade de prospector ajuda a garantir recursos vitais, e a habilidade anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática.

S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção do edifício quando você exagera um edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji japonês único unidade naval pesada que reaparece a 50% hp no assentamento mais próximo após ser destruído.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outros lutadores. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji único trimestre criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. Fornece +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
Meiji O Japão é conhecido por sua desenvoltura e unidades poderosas. O traço de goisshin permite que você adapte seus edifícios às necessidades modernas enquanto obtém ciências, e o trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção substanciais. A capacidade do Mikasa de reaparecer acrescenta resiliência à sua estratégia naval, enquanto o zero garante a superioridade do ar, tornando o Meiji Japan uma escolha formidável para o final do jogo.
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier oferecem uma abordagem equilibrada, fornecendo acesso a recursos cruciais e poder militar por meio de unidades únicas.

A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Selecione os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa com capacidade de ataque de longo alcance e +2 de força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com uma avenida. O jacobina específico é recebido uma vez, com o aumento dos custos por jacobina treinada.
AVENUE - O bairro imperial francês criado construindo o Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito. Fornece +2 felicidade nos quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é ideal para uma vitória cultural, graças aos efeitos sinérgicos da avenida, que aumenta a cultura e a felicidade. Esse ciclo de feedback pode impulsioná -lo pela era moderna, com a característica Liberte, Egalite e Fraternita, aprimorando suas celebrações. O Garde Imperiele fornece força defensiva, garantindo que você possa se concentrar no desenvolvimento cultural sem ser facilmente interrompido.

A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão, com um efeito de celebração, concedendo +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOLDADERAS - Unidade de infantaria única mexicana que cura unidades adjacentes +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com um zocalo. O revolucionário específico recebido é aleatório e cada um só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
ZOCALO - Quarter único mexicano criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. Fornece +2 cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é outro forte candidato a uma vitória cultural, oferecendo um impulso significativo à cultura e ouro. O governo de revolucionagem aprimora sua produção cultural e o trimestre de Zocalo amplifica ainda mais isso. A unidade de soldados fornece cura tática, tornando o México uma escolha robusta para quem pretende dominar através da cultura.

A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing com +4 de força de combate se adjacente a outra gusa.
Hangshang - Qing Merchant único capaz de estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganha 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.
Huiguan - Quarter único Qing criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. Fornece +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
O Qing oferece um conjunto equilibrado de bônus, embora exija uma gestão cuidadosa devido à penalidade científica por recursos importados. A característica Kang Qian Shengshi fornece uma mistura de ouro, cultura e influência, tornando -o versátil. A unidade GUSA tem fortes formações, e o quarto de Huiguan aumenta a influência, tornando o Qing uma escolha sólida para os jogadores que gerenciam bem seus recursos.
B-Tier Modern Civs
As civilizações B são boas, mas geralmente mais especializadas, adequadas para cenários e estratégias específicos.

B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan que cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
Mwami - O comandante do exército único de Bugandan, que ganha 50%, produz pilhagem dentro de seu raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda é ideal para jogadores agressivos que gostam de pilhagem. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, oferece benefícios significativos com a pilhagem, embora exija uma guerra constante para manter. O lago de Kabaka oferece felicidade, mas carece de acesso direto a rendimentos cruciais da idade moderna, como ciência e cultura, tornando Buganda uma escolha única, mas desafiadora.

B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - unidade de cavalaria única prussiana com movimento +1 e +1 de força de combate para cada movimento que ela tem.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia com +3 de força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana que fornece +2 de ouro e produção em ladrilhos rurais com um Staatseisenbahn.
A Prússia é projetada para jogadores agressivos que pretendem dominar por poder militar. A característica de sangue e ferro aumenta a força de combate com base em relacionamentos ruins, tornando -o ideal para aqueles que desejam antagonizar outras civilizações. As unidades de Hussar e Stuka são poderosas, mas o foco da Prússia na força militar pode deixá -lo atrasado na ciência e na cultura se não for equilibrado adequadamente.

B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa com +4 de força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1 e a capacidade de respingo, causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus modestos à cultura e à ciência, particularmente na tundra. Embora esses bônus sejam úteis, eles podem não ser suficientes para superar civilizações mais especializadas. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, mas a estratégia geral da Rússia pode exigir uma gerência mais sutil à se destacar.

B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de distância única siamesa com maior força de varredura e movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas nas cidades quando um poder independente foi amigo. O uParat específico recebido é aleatório e cada um só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você puder gerar a influência necessária. A unidade Chang Beun oferece vantagens táticas, mas o sucesso do SIAM depende muito das cidades-estados disponíveis e de sua capacidade de gerenciar a influência de maneira eficaz.
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são situacionais e geralmente exigem um estilo de jogo específico, mais adequado para jogadores experientes.

C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal que pode fazer um ataque à beira da bomba.
ZAMINDAR - Os colonos únicos de Mughal capazes de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
O alto bônus de ouro de Mughal pode ser incrivelmente poderoso, mas a penalidade de -25% a outros rendimentos exige uma administração cuidadosa para mitigar. Nas mãos certas, Mughal pode ser uma escolha forte, mas seu sucesso depende do equilíbrio da vantagem do ouro contra as penalidades do rendimento, tornando -o uma civilização desafiadora para jogadores menos experientes.